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Unity
unity怎么显示骨骼_浅谈Unity3D 骨骼动画
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨。ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述:一、骨骼动画、关节动画、关键帧动画在实际的游戏中,用的最多的是这三种基本的动画。在关键帧动画中,模型在每...
2020-12-19 04:28
阅读数 298
unity怎么显示骨骼_Unity3D 骨骼动画原理学习笔记
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,希望可以帮助大家去理解骨骼动画。一、骨骼动画、关节动画、关键帧动画在实际的游戏中,用的最多的是这三种基本的动画。在关键帧动画中,模型在每个关键帧中都是一个固定的姿势,相当于一个“快照”,通过在不同的关键帧中进行插值平滑计算,可以得到一个...
2020-12-19 04:28
阅读数 91
Unity 场景异步加载(加载界面的实现)
前言:玩游戏最讨厌的是什么呢?当然是游戏加载界面啦但是你知道吗,加载界面在游戏制作中是不可或缺的,它可以使我们的场景完全加载完毕后再进入游戏,确保用户不会出现加载卡顿的情况。如何实现一个简易的加载界面呢?来跟我学习一下吧效果图UI创建:首先创建一个开始界面,为Button按钮添加事件来完成场景...
2020-12-07 21:45
阅读数 190
unity 控制人物模型移动
拖入人物模型在unity创建场景,建一个平面并把人物模型拖上去加入跑步动画和移动代码把跑步的动画加在人物模型上并挂上代码为物体添加移动代码:本次使用的方式A、W、S、D键控制前后左右运动using System.Collections;using System.Collections.Gene...
2020-11-11 14:46
阅读数 99
unity3d实现第一人称射击游戏之CS反恐精英(一)(第一人称移动)
学习unity有一段时间了,自己准备做一个cs的项目来巩固并且提升自己。第一步:搭建场景因为这个游戏只针对游戏逻辑为重点,所以搭建场景和人物素材我都从unity asset store中的免费资源下载:所以先找一个场景。就用这个unity提供的免费的场景把场景大概是这个样子的上面的场景我将一些...
2020-06-21 14:28
阅读数 39
Unity 编辑器拓展功能之代码动态创建预制体
/*创建预制体*/ async Task creatorPrefab(string filePath) { //这个相对路径最好修改为当前脚本路径,具体方法参考我另外一篇获得脚本路径得文章 GameObject _newPrefab = AssetDatabas...
2020-04-18 12:23
阅读数 309
Unity Compute Shader的一个简单完整的示例
代码示例简介 这个例子是 新建一个数组,这个数组里的值在GPU中进行一次计算,并把结果保存回CPU,最终输出出来。代码如下:c#脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;pu...
2020-01-08 14:17
阅读数 199
Unity 异步加载·UGUI进度条
1.新建3个场景2.在Canavs上加上MyLevelManager脚本,建一个Button,注册点击事件。3.制作第二个场景需要用到的进度条(记得把Handle Slide Area删掉)。Text里内容是加载进度数字。同样Canavs上挂上MyLevelManager脚本,记得给Inspe...
2019-11-14 16:25
阅读数 48
Unity3d中使用LineRenderer组件画线
LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即它是属于世界坐标(World Space)中的。这里我设置了一组单选按钮,通过单选按钮控制线条颜色和粗细。为了方便查看线条,我新建了一个Plane作为背景,...
2019-07-29 15:50
阅读数 270
unity战棋类游戏移动范围搜索算法设计(未优化)
SLG战棋类游戏有很多细分类,本次博文讲解的是军事型的,类似高级战争2,有很多军事单位,建筑,同时还有多种地形,例如坦克不能爬山,步兵不能下海,树林的移动力消耗要远大于平原,公路最快.....等等一系列复杂设定。这里我们设,平原移动力消耗为2,建筑为1,公路为1,基础步兵的移动力为5(不考虑油...
2019-06-10 21:09
阅读数 80
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