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revit二次开发-创建族
通过文件路径载入族并点击任意一点创建实例
2022-07-17 19:46
阅读数 152
变量的储存方式
一 动态存储方式与静态储存方式 按变量的生存期来区分,变量有动态存储方式和静态存储方式两种类型。其中全局变量全部存放在静态存储区中,而函数形式参数、自动变量、函数调用时的现场保护和返回地址存放在动态存储区中。二 局部变量的存储类别1 自动变量(auto变量) 函数中的局部变量(不包括sta...
2022-06-02 16:23
阅读数 52
C#的300个案例
C#的300个案例实例001 创建最基本的控制台应用程序2. 实例002 创建Windows窗体应用程序双击这个窗口可以显示出窗口代码3.实例003 创建DLL动态链接库(Dynamic LinkLibrary意为动态链接库。动态链接库其实是由编译器将一系列相关的类型编译、链接并封装成一个独立...
2022-05-31 18:36
阅读数 64
【模糊控制器】基于simulink的模糊控制器设计
1.软件版本matlab2013b2.本算法理论知识 这里按模糊控制器的基本工作原来进行距离说明,这里假设这个系统是一个温度控制系统。第一:模糊化过程表1 模糊集的隶属度函数 误差e -50 -30 -15 -5 ...
2022-05-19 06:55
阅读数 86
unity3D的WEBGL发布与调优
unity3D默认情况下,依赖于界面的刷新,界面失去焦点,后台不运行,现实中,特别是实时展示前后台数据交互场景中,需要后台运行
2022-05-18 15:23
阅读数 78
C#创建Windows服务
1.打开vs2019,建立Windows服务2.打开Service1.cs文件,写入代码using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using Syste...
2022-05-15 23:17
阅读数 85
C#之lock
lock语法是:private object o = new object();//创建一个对象public void Work(){ lock(o)//锁住这个对象 { //做一些必须按照顺序做的事情 }}目的是,在多线程中,使用lock后,能使该代码块按照指定的顺序执行,被lo...
2022-05-14 15:32
阅读数 53
UnityWebGL2021 全屏--新版本
前言:之前看的很多关于WebGL全屏的代码和帖子,但都是unity2018的版本,目前听说unity2020之后,webgl加载速度有优化,所以没敢换回低版本,索性在这个版本基础上修改,本人菜鸟一枚,写的不好的地方,请大家指正,下面开始:一、首先设置:1.htmlscript中增加Reset方...
2022-05-07 10:08
阅读数 195
U8生产订单API接口示例
U8生产订单新增接口
2022-05-07 09:40
阅读数 93
[Unity2D入门教程]简单制作仿植物大战僵尸游戏之④添加供敌人生成的路径行以及制作植物摆放的条形框
添加供敌人生成的路径行: 众所周知植物大战僵尸中僵尸会在五条路(或六条)中生成对应的僵尸,而不会生成在路和路之间,因此我们也要实现这个功能我们先创建一个Spanwers的空对象,然后创建名字为Spawner作为它的子对象,它的Y坐标一定要为整数,看看你的Canvas和background是不是...
2022-05-06 14:08
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