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Unity3D
GameFramework:Resource加载,资源加载,依赖加载,任务池,对象池,引用计数
ResourceManager持有某个功能例如ResourceLoader(资源加载),ResourceLoader持有TaskPool,TaskPool持有agent,agent持有helper,真正执行操作的方法是存在helper中。
2022-09-06 15:18
阅读数 107
Unity3d+GameFramework:资源分析,资源依赖,循环依赖检测
根据ResourceCollection.xml增加打包资源[],“Name”0,“Packed”false}增加打包资源[],“Name”0,“Packed”false}
2022-07-21 22:00
阅读数 272
unity3D的WEBGL发布与调优
unity3D默认情况下,依赖于界面的刷新,界面失去焦点,后台不运行,现实中,特别是实时展示前后台数据交互场景中,需要后台运行
2022-05-18 15:23
阅读数 85
UnityWebGL2021 全屏--新版本
前言:之前看的很多关于WebGL全屏的代码和帖子,但都是unity2018的版本,目前听说unity2020之后,webgl加载速度有优化,所以没敢换回低版本,索性在这个版本基础上修改,本人菜鸟一枚,写的不好的地方,请大家指正,下面开始:一、首先设置:1.htmlscript中增加Reset方...
2022-05-07 10:08
阅读数 201
Unity3d:c#,Mono,IL2CPP,托管代码,AOT,JIT
Mono跨平台ILIntermediate Language,中间语言,面向对象的汇编语言工作流通过C#编译器mcs,将C#编译为IL(中间语言,byte code)通过Mono运行时中的编译器将IL编译成对应平台的原生码IL三种转译方式即时编译(Just in time,JIT):程序运行过...
2022-01-05 23:08
阅读数 40
unity切换场景,物体不销毁
在跳转场景的触发事件中,将背景音乐绑定的对象做成预制体,上面绑定了播放音乐的脚本test1和audioSource组件test1.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publ...
2021-05-19 11:50
阅读数 103
unity3d实现第一人称射击游戏之CS反恐精英(一)(第一人称移动)
学习unity有一段时间了,自己准备做一个cs的项目来巩固并且提升自己。第一步:搭建场景因为这个游戏只针对游戏逻辑为重点,所以搭建场景和人物素材我都从unity asset store中的免费资源下载:所以先找一个场景。就用这个unity提供的免费的场景把场景大概是这个样子的上面的场景我将一些...
2020-06-21 14:28
阅读数 40
Unity 异步加载·UGUI进度条
1.新建3个场景2.在Canavs上加上MyLevelManager脚本,建一个Button,注册点击事件。3.制作第二个场景需要用到的进度条(记得把Handle Slide Area删掉)。Text里内容是加载进度数字。同样Canavs上挂上MyLevelManager脚本,记得给Inspe...
2019-11-14 16:25
阅读数 50
unity战棋类游戏移动范围搜索算法设计(未优化)
SLG战棋类游戏有很多细分类,本次博文讲解的是军事型的,类似高级战争2,有很多军事单位,建筑,同时还有多种地形,例如坦克不能爬山,步兵不能下海,树林的移动力消耗要远大于平原,公路最快.....等等一系列复杂设定。这里我们设,平原移动力消耗为2,建筑为1,公路为1,基础步兵的移动力为5(不考虑油...
2019-06-10 21:09
阅读数 84
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