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使用Unity3D做开发的朋友应该都知道,对于实例化出来的模型,我们改变它身上的颜色值或者贴图之类,Unity是会把它当前使用的ShareMaterial复制一份实例出来,以做到不同对象身上的材质互不影响的改变参数。但这样做会导致如果使用的对象很多,就会产生很多材质的实例的问题,这样会对内存有...
2023-07-05 20:15
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