<>结构体

<>01结构体的基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

<>02结构体的定义与使用

语法:
struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:

* struct 结构体名 变量名
* struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值}
* 定义结构体时顺便创建变量
实例:
#include<iostream> #include<string.hs> using namespace std; //全局变量声明区 //函数声明区
//结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 int main() { //结构体变量创建方式1 struct student stu1;//struct
关键字可以省略不写 stu1.name = "张三"; stu1.age = 18; stu1.score = 100; cout << "姓名:" <<
stu1.name << " 年龄: " << stu1.age << " 分数: " << stu1.score << endl; //结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 }; cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄: " <<
stu2.age << " 分数: " << stu2.score << endl; stu3.name = "王五"; stu3.age = 18; stu3
.score = 80; cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄: " << stu3.age << " 分数:" << stu3
.score << endl; system("pause"); return 0; }
总结1:定义结构体时关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量使用操作符"."访问成员

<>03结构体数组

**作用:**将自定义的结构体放入数组中方便维护

语法:
struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {}, {}, .....{} }
实例:
#include<iostream> #include<string.h> using namespace std; //全局变量声明区 //函数声明区
//结构体声明 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int scoro; //分数
}; int main() { //结构体数组 struct student arr[3] = { { "张三", 18, 80 }, { "李四", 19,
60 }, { "王五", 18, 70 } }; for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << "姓名:" << arr[i].
name<< " 年龄:" << arr[i].age << " 分数;" << arr[i].scoro << endl; } system("pause")
; return 0; }
<>04结构体指针

**作用:**通过指针访问结构体中的成员

* 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性
实例:
#include<iostream> using namespace std; //全局变量声明区 //函数声明区 //结构体定义 struct
student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }; int main() {
struct student stu = { "张三", 18, 100 }; struct student* p = &stu; p->score = 80;
//指针通过->操作符可以访问成员 cout << "姓名: " << p->name << " 年龄: " << p->age << " 分数: " << p
->score << endl; system("pause"); return 0; }
结构体指针可以通过 **->**操作符访问结构体中的成员

<>05结构体嵌套结构体

**作用:**结构体中的成员可以是另一个结构体

**例如:**每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
#include<iostream> //** 例如:** 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体 using namespace
std; //全局变量声明区 //函数声明区 //学生结构体 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age
; //年龄 int score; //分数 }; //教师结构体定义 struct teacher { //成员列表 int id; //职工编号
string name; //教师姓名 int age; //教师年龄 struct student stu; //子结构体 学生 }; int main()
{ struct teacher t1; t1.id = 10000; t1.name = "老王"; t1.age = 40; t1.stu.name =
"张三"; t1.stu.age = 18; t1.stu.score = 100; cout << "教师 职工编号:" << t1.id << " 姓名:
" << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl; cout << "辅导学员 姓名:" << t1.stu.name <<
" 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl; system("pause");
return 0; }
**总结:**在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

<>06结构体做函数参数

**作用:**将结构体作为参数向函数中传递

传递的方式有两种:

* 值传递
* 地址传递
实例:
#include<iostream> using namespace std; //全局变量声明区 //学生结构体定义 struct student {
string name; int age; int score; }; //函数声明 void printfStudent(student stu); void
printfStudent2(student* stu); int main() { student stu = { "张三", 18, 100 };
//值传递 printfStudent(stu); cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age
<< " 分数:" << stu.score << endl; cout << endl; //地址传递 printfStudent2(&stu); cout
<< "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause"); return 0; } //值传递 void printfStudent(student stu) { stu.age =
28; cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score
<< endl; } //地址传递 void printfStudent2(student* stu) { stu->age = 28; cout <<
"子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
如果不想修改主函数的数据,用值传递,反之用地址传递

<>07结构体中const使用场景

**作用:**用const来防止误操作

实例
#include<iostream> using namespace std; //全局变量声明区 //学生结构体定义 struct student {
//成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }; void printStudent(
const student* stu) { //stu->age = 100; 操作失败因为加了const修饰 cout << "姓名:" << stu->
name<< " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl; } int main() {
student stu= { "张三", 18, 100 }; printStudent(&stu); system("pause"); return 0; }
<>08案例

<>08.1案例一

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
#include<iostream> using namespace std; //全局变量声明区 //结构体定义 struct Student {
string name; int score; }; struct Teacher { string name; Student sArray[5]; };
//函数声明区 void allocatSpace(Teacher tArray[], int len) { string tName = "教师";
string sName= "学生"; string nameSeed = "ABCDE"; for (int i = 0; i < len; i++) {
tArray[i].name = tName + nameSeed[i]; for (int j = 0; j < 5; j++) { tArray[i].
sArray[j].name = sName + nameSeed[j]; tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 +
40; } } } void printTeachers(Teacher tArray[], int len) { for (int i = 0; i <
len; i++) { cout << tArray[i].name << endl; for (int j = 0; j < 5; j++) { cout
<< "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score <<
endl; } } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include
<ctime> Teacher tArray[3]; //老师数组 int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocatSpace(tArray, len); //创建数据 printTeachers(tArray, len); //打印数据 system(
"pause"); return 0; }

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