前言
Java中容器对象主要用来存储其他对象,根据实现原理不同,主要有3类常用的容器对象:
1、ArrayList 使用数组结构存储容器中的元素
2、LinkedList 使用链表结构存储容器中的元素
3、HashMap 使用Hash原理,同时使用数组和链表结构
本篇目录
一、ArrayList
1.原理
32.用法
二、LinkedList
1.原理
32.用法
三、HashMap
1.原理
2.用法
四、对比优缺点及区别
一、ArrayList
1.原理
image.png
2.用法
打开Idea新建项目,右击src新建包com.my.Container,再创建Container.class 输入以下代码
package com.my.Container;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Container {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> names = new
ArrayList<>();//创建一个ArrayList对象,指定这个对象存储String对象元素。
package com.my.Container;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Container {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> names = new
ArrayList<>();//创建一个ArrayList对象,指定这个对象存储String对象元素。
names.add("我是一号"); names.add("我是二号");//向容器中添加两个元素
System.out.println(names);//查看容器有多少个元素 names.remove(0); //删除下标位置是0的元素
System.out.println(names);//查看容器有多少个元素 names.set(0,"我是三号"); //修改位置是0 的元素,改为 明天
System.out.println(names);//查看容器有多少元素 names.clear();//清空容器的所有元素 //循环添加10个元素
Random random = new Random(); for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){
names.add("我是第"+random.nextInt(50)+"名"); } for(int i=0; i<names.size(); i++){
//遍历容器中的元素,把所有元素都访问一遍 System.out.println("第"+(i+1)+"个元素为:" + names.get(i)); //
get方法,根据下标获取元素. } }
}
运行代码,体会容器ArrayList的增删改查操作的实现。
二、LinkedList
1.原理
image.png
2.用法
新建linkedlist.class输入以下代码
package com.my.Container; import java.util.ArrayList; import
java.util.LinkedList; import java.util.Random; public class linkedlist { public
static void main(String[] args) { LinkedList<String> linkedNames = new
LinkedList<>();//创建一个 LinkedList 对象 linkedNames,是用链表结构存储元素数据的
linkedNames.add("我是1"); linkedNames.add("我是2"); linkedNames.add("我是3");//增加3个元素
linkedNames.remove(1);//删除下标为1的元素 linkedNames.set(1,"我是4");//修改下标为1的元素
System.out.println(linkedNames); //linkedNames.clear();//清空容器的所有元素 Random
random2 = new Random();//循环添加10个元素 for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){
linkedNames.add("我是"+random2.nextInt(100)); } for(int i=0;
i<linkedNames.size(); i++){ //遍历容器中的元素,把所有元素都访问一遍
System.out.println("第"+(i+1)+"个元素为:" + linkedNames.get(i)); // get方法,根据下标获取元素 }
} }
运行代码,体会容器ArrayList的增删改查操作的实现(与ArrayList几乎一致)。
三、HashMap
1.原理
image.png
2.用法
新建hashmap.class 输入以下代码
package com.my.Container;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
public class hashmap {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> mapNames = new HashMap<>();//创建一个 HashMap 对象
mapNames,是用链表结构存储元素数据的 mapNames.put("NO1","我是1号"); mapNames.put("NO2","我是2号");
mapNames.put("NO3","我是3号"); //增加3个元素 mapNames.remove("NO2"); //删除第二个元素
mapNames.put("NO4","我是5号"); //修改第2个元素 System.out.println(mapNames);
//打印mapNames中所有元素 mapNames.clear();//清空mapNames元素 Random random3 = new
Random(); //循环添加10个元素 for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){
mapNames.put("NO"+i,"嫦娥"+random3.nextInt(100)+"号"); } int i = 0;
//遍历容器中的元素,把所有元素都访问一遍 for(String key :mapNames.keySet()){
//先获取key的集合,然后遍历每个key, i++; //定义i用来计数 System.out.println("第"+(i+1)+"个元素为:"+
mapNames.get(key)); // get方法,根据key 获取元素 } }
}
运行上面的代码,体会 HashMap的增删改查操作。
运行结果如下:
image.png
四、对比
这里我们主要掌握ArrayList和LinkedList的优缺点,即它们的区别之处
1.ArrayList底层是数组结构,LinkList底层是链表结构。
2.LinkedList使用链表存储元素,插入、删除效率高,但随机读效率较低。
3.ArrayList使用数组存储元素,插入、删除效率较低,但随机读效率高。
可以这样说:当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能;当你的操作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。
ArrayList和LinkedList在性能上各有优缺点,都有各自所适用的地方,这里将一些性能对比总结如下表