<>学习目标:

* 掌握 C++入门知识
* 掌握 STL
* 洛谷算法训练题
<>学习内容:

<>C++入门知识

一、基本介绍:C++不同于C语言,这是一门面向对象的高级程序设计语言。
二、面向对象与面向过程:什么是面向对象?对象又是什么?
对象是对客观事物的抽象,也就是说,任何事物都可以看做对象。说到面向对象,就不得不提面向过程了。我们可以举个例子来理解他们:

例如:我们要去自动售货机买饮料,如果面向过程:我们需要走到售货机前,投掷硬币,拿到饮料,它所针对的是我买饮料的这个过程。而面向对象则是:自动售货机有哪些功能,收钱、找钱、送出饮料,它面向的是整个过程。
三、C++基本结构
众所周知,每一门语言都有自己的基本结构,下面让我来介绍一下C++的基本结构吧!
#include <iostream> using namespace std; // main() 是程序开始执行的地方 int main() { cout
<< "Hello World"; // 输出 Hello World return 0; }
* C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 。
* 下一行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
* 下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
* 下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
* 下一行 cout << “Hello World”; 会在屏幕上显示消息 “Hello World”。
* 下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。
四、变量
1、什么是变量:变量名称本身就是一个指针指向你一个空间用来存储你的数据,其作用就是给一段指定的内存起名,方便我们操作这段内存。
2、变量创建语法:数据类型 变量名 = 变量初始值
3、示例
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a=10; cout<< a<<endl;
return 0; }
规定所有用到的变量要先定义后使用,编译器处理起来比较方便,不会有歧义。因为 C++
里面,相同名字的变量在不同的作用域里面,是可以重复声明的,而一个{}就是一个作用域。
五、常量
1、作用:用于记录程序中不可更改的数据
2、定义方式:
<1> #define 宏常量 #define 常量名 常量值 通常在文件上方定义
<2> const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
3、示例
#include <iostream> #define day 7 using namespace std; int main() { const int
time=24; cout<<"一周有"<<day<<"天"<<endl; cout<<"一天有"<<time<<"小时"<<endl; }
五、关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词,也称标识符。

* 在定义变量或者常量时,不得使用关键字,否则会产生歧义

六、标识符命名规则
作用:C++规定标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
* 标识符不能是关键字
* 标识符只能由字母、数字以及下划线组成
* 第一个字符必须是字母或下划线
* 标识符中的字母区分大小写
给标识符命名时,一定要做到见明知意
七、数据类型
存在意义:给变量分配合适的内存空间。

1、整型

2、sizeof关键字
<1>作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
<2>语法:sizeof( 数据类型 / 变量 )
<3>
#include <iostream> using namespace std; int main(){ cout <<"short类型所占空间"<<
sizeof(short)<<endl; cout <<"int类型所占空间"<<sizeof(int)<<endl; cout <<"long类型所占空间"
<<sizeof(long)<<endl; cout <<"long long类型所占空间"<<sizeof(long long)<<endl; cout <<
"float类型所占空间"<<sizeof(float)<<endl; cout <<"double类型所占空间"<<sizeof(double)<<endl;
cout<<"long double类型所占空间"<<sizeof(long double)<<endl; cout <<"char类型所占空间"<<
sizeof(char)<<endl; cout <<"unsigned char类型所占空间"<<sizeof(unsigned char)<<endl;
cout<<"unsigned short类型所占空间"<<sizeof(unsigned short)<<endl; cout <<"unsigned
int类型所占空间"<<sizeof(unsigned int)<<endl; cout <<"unsigned long类型所占空间"<<sizeof(
unsigned long)<<endl; cout <<"unsigned long long类型所占空间"<<sizeof(unsigned long
long)<<endl; cout <<"bool类型所占空间"<<sizeof(bool)<<endl; }
3、浮点型
<1>作用:用于表示小数
<2>分类:浮点型变量分为两种:单精度(float)和双精度(double)

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字
<3>示例
#include<iostream> using namespace std; int main(){ float f1=3.14f;
//不加f系统会认为是double类型的 cout<<"f1="<<f1<<endl; double dl=3.14; cout<<"dl="<<dl<<
endl; }
4、字符型
<1>作用:字符型变量用于显示单个字符
<2>语法:char ch='a'

注意:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来

* c/c++中字符型变量只占用一个字节
* 字符型变量并不是把字符本身到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入存储单元
<3>示例
#include<iostream> using namespace std; int main(){ char ch='a'; cout <<ch<<
endl; cout<<sizeof(char)<<endl; cout<<(int)ch<<endl; }
5、字符串型
<1>作用:用于表示一串字符
<2>语法:string 变量名 =“字符串值”
<3>示例:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(){ string
str="adfg"; cout<<str<<endl; }
6、布尔类型
<1>作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:

* true --真(本质是1)
* false–假(本质是0)
bool类型只占一个字节
<2>示例:
#include<iostream> using namespace std; int main(){ bool flag=true; cout<<flag
<<endl; cout<<sizeof(flag)<<endl; }
八、运算符
1、算术运算符
<1>作用:用于处理四则运算
<2>分类

#include<iostream> using namespace std; int main(){ int a1=10; int b1=3; double
d1=3.14; double d2=3.1; cout<<a1+b1<<endl; cout<<a1-b1<<endl; cout<<a1*b1<<endl
; cout<<a1/b1<<endl; cout<<a1%b1<<endl; //cout<<d1%d2<<endl; //必须有整数 }
2、逻辑运算符
<1>作用:进行逻辑运算

<2>示例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 5; int b = 20;
int c ; if ( a && b ) { cout << "Line 1 - 条件为真"<< endl ; } if ( a || b ) { cout
<< "Line 2 - 条件为真"<< endl ; } /* 改变 a 和 b 的值 */ a = 0; b = 10; if ( a && b ) {
cout<< "Line 3 - 条件为真"<< endl ; } else { cout << "Line 4 - 条件不为真"<< endl ; } if
( !(a && b) ) { cout << "Line 5 - 条件为真"<< endl ; } return 0; }
九、程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

* 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
* 选择结构:依赖条件是否满足,有选择的执行相应功能
* 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
顺序结构比较简单,在此就不多做赘述
1、选择结构
<1>作用:执行满足条件的语句
<2>格式:

* 单行格式if语句
* 多行格式if语句
* 多条件if语句
<4>练习题:
这里推荐大家去练习洛谷的算法题,题目如下:
输入一个年份(大于 1582 的整数 ),判断这一年是否是闰年,如果是输出 1,否则输出 0。
解答: #include <iostream> using namespace std; int main() { int year; cin>>year;
if ((year%4==0&&year%100!=0)||year%400==0){ cout<<"1"; } else cout<<"0"; }
2、循环结构
<1>作用:满足循环条件,执行循环语句
<2>分类:
①while语句:while(循环条件){循环语句}
#include <iostream> using namespace std; int main() { int n; cin>>n; while(n--)
{ cout<<n<<endl; } }
②for语句:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}
#include <iostream> using namespace std; int main() { int n; cin>>n; for (int i
= 0; i < n; i++) { cout<<i<<endl; } }
<3>解释:只要循环条件位置,就执行循环语句。
<4>两大语句:break、continue
break
①作用:终止循环
②使用时机:

* 出现在switch语句中,作用是终止case并跳出switch
* 出现在循环语句中,作用是跳出当前循环
* 出现在嵌套循环语句中,跳出最近的内层循环语句
continue
①作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下的语句,继续执行下一次循环
②示例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int n; cin>>n; for (int i
= 0; i < n; ++i){ if(i%2==0){ continue; } cout<<i<<endl; } }
十、数组
1、概述:所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
2、特点:<1>数组中每个数据元素都是相同的数据类型;<2>数组是由连续内存位置组成的
3、语法:数据类型 数组名[]={值1,值2};
4、数组名
<1>用途:①可以统计整个数组在内存中的长度②可以获取数组在内存中的首地址
<2>示例
#include <iostream> using namespace std; int main(){ int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7
,8,9,10}; cout<<sizeof(arr)<<endl;//整个数组所占内存空间 cout<< sizeof(arr[0])<<endl;
//每个元素所占内存空间 cout<<sizeof(arr)/sizeof(arr[0])<<endl;//数组长度 cout<<(long long)arr
<<endl;//数组的首地址 }
十一、函数
1、作用:
<1>将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
<2>将较大的程序分割成几个较小的代码块,每个代码块实现特定的功能
2、函数的定义
函数的定义一般主要有以下5个步骤:
<1>返回值类型
<2>函数名
<3>参数表列
<4>函数体语句
<5>return语句
3、函数的调用
<1>语法:函数名(参数)
<2>值传递:
①函数调用时实参将值传入给形参
②重点来啦!
数组在传参会退化成指针
为什么会退化:C语言只会以值拷贝的方式传递参数,参数传递时,如果只拷贝整个数组,效率会大大降低,并且在参数位于栈上,太大的数组拷贝将会导致栈溢出。
示例:
#include <iostream> using namespace std; void test(int *a){}//此处传参传的是数组首地址 void
test2(int a[]){}
//用数组的形式传递参数,不需要指定参数的大小,因为在一维数组传参时,形参不会真实的创建数组,传的只是数组首元素的地址。(如果是变量的值传递,那么形参就是实参的一份拷贝)
void test3(int b[][3]){}//二维数组与此不同,必须要传列数 int main(){ int a[3]={1,2,3}; int b[][
3]={1,2,3}; test(a); test2(a); }

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