<>8.函数
C 语言中的函数是一段可以重复使用的代码,用来独立地完成某个功能,它可以接收用户传递的参数,也可以不接收。它由两部分组成:函数头和函数体。
**函数头:**包括返回值类型、函数名和形参声明;
**函数体:**复合语句,仅在摸个函数中使用的变量,原则上应在该函数中声明和使用,但要注意不能声明和形参同名的变量,否则会发生变量名冲突的错误。
代码演示
#include <stdio.h> int main() { int a = 0; int b = 0; int c= 0; printf(
"输入两个操作数:"); scanf("%d %d", &a, &b); c = a+b; printf("sum = %d\n", c); return 0;
} //缺点:每两个数相加都要重复上述代码.如果需要执行复杂的功能,每次都要重复写很多代码,很麻烦 上述代码,写成函数如下: #include
<stdio.h> int Add(int x, int y) { int z = x+y; return z; } int main() { int a= 0
; int b = 0; int c= 0; printf("输入两个操作数:"); scanf("%d %d", &a, &b); c = Add(a, b)
; printf("sum = %d\n", c); return 0; }
//函数可以反复使用,每次只需调用Add函数,就可以完成加法。其他复杂的功能也一样,调用函数,就可以达到效果,简化了代码
<>9.数组

(1)数组定义:
在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按顺序排列的同类数据元素的集合称为数组。
例如
arr[5]={1,2,3,4,5}; //arr数组大小为5,依次放了1,2,3,4,5
(2)数组下标

数组下标从0开始,依次递增1

(3)数组的使用
#include <stdio.h> int main() { int i = 0; int arr[5] = {1,2,3,4,5}; for(i=0; i
<5; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return 0; }

<>10.操作符

单目操作符
! 逻辑反操作 - 负值 + 正值 & 取地址 sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位) ~ 对一个数的二进制按位取反 -- 前置、后置-- ++
前置、后置++ * 间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换
关系操作符
> >= < <= != 用于测试“不相等” == 用于测试“相等”
逻辑操作符
&& 逻辑与 || 逻辑或
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
下标引用、函数调用和结构体成员
[] () . ->
<>11.常见关键字

(1)关键字typedef(类型重定义)
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名 typedef unsigned int uint_32; int
main() { //观察a和b,这两个变量的类型是一样的 unsigned int a = 0; uint_32 b = 0; return 0; }
(2)关键字static
在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
a. 修饰局部变量-称为静态局部变量
#include <stdio.h> void test() { //static修饰局部变量 static int i = 0; i++; printf(
"%d ", i); } int main() { int i = 0; for(i=0; i<10; i++) { test(); } return 0; }

b. 修饰全局变量-称为静态全局变量
int g_val = 2018; int main() { printf("%d\n", g_val); return 0; }

c**. 修饰函数-称为静态函数**
//代码1 //add.c int Add(int x, int y) { return c+y; } //test.c int main() {
printf("%d\n", Add(2, 3)); return 0 } //代码2 //add.c static int Add(int x, int y)
{ return c+y; } //test.c int main() { printf("%d\n", Add(2, 3)); return 0; }
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.
结论:
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

<>12. #define 定义常量和宏
//define定义标识符常量 #define MAX 1000 //define定义宏 #define ADD(x, y) (x+y) #include
<stdio.h> int main() { int sum = ADD(2, 3);//会替换成(2+3) printf("sum = %d\n", sum)
; sum = 10*ADD(2, 3);//会替换成10*(2+3) printf("sum = %d\n", sum); return 0; }

<>13. 指针

(1)内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地
址。
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。 取出变量地址如下: #include <stdio.h> int
main() { int num = 10; #//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址) printf("%p\n", &num); return 0; }
//打印地址,%p是以地址的形式打印

地址的存储,需要定义指针变量
int num = 10; int *p;//p为一个整形指针变量 p = #
指针的使用实例:
#include <stdio.h> int main() { int num = 10; int *p = # *p = 20; return 0;
}
以整形指针举例,推广到其他类型
#include <stdio.h> int main() { char ch = 'w'; char* pc = &ch; *pc = 'q';
printf("%c\n", ch); return 0; } //输出结果为q
(2)指针变量的大小
//指针变量的大小取决于地址的大小 //32位平台下地址是32个bit位(即4个字节) //64位平台下地址是64个bit位(即8个字节) #include
<stdio.h> int main() { printf("%d\n", sizeof(char *)); printf("%d\n", sizeof(
short *)); printf("%d\n", sizeof(int *)); printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0; }
<>14. 结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。 比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
例如:
struct Stu { char name[10];//名字 int age; //年龄 char sex[5]; //性别 char id[10];
//学号 }

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