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GameFramework:Resource加载,资源加载,依赖加载,任务池,对象池,引用计数
ResourceManager持有某个功能例如ResourceLoader(资源加载),ResourceLoader持有TaskPool,TaskPool持有agent,agent持有helper,真正执行操作的方法是存在helper中。
2022-09-06 15:18
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Unity3d+GameFramework:资源分析,资源依赖,循环依赖检测
根据ResourceCollection.xml增加打包资源[],“Name”0,“Packed”false}增加打包资源[],“Name”0,“Packed”false}
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