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game
游戏服务器领域的 “状态同步”、“非状态同步”
游戏客户端把来自玩家的操作行为上传到服务器,游戏服务器按一秒划分为若干个的逻辑帧进行处理,而游戏客户端更趋向于行为预测,不需要等待服务器下发快照数据就可以提前执行玩家的操作,等游戏服务器下发快照数据以后,游戏客户端在验证行为的正确性,如果行为不正确就会进行回滚操作,所以此类同步方法设计的网络游...
2022-09-29 18:29
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