我们知道前端三剑客HTML,CSS,JS

但是作为后端工程师需要学习这些吗?
答案是肯定的,你不能写出很好看的页面可以理解,但是你读不懂就有问题的。很多小公司虽然也会前后端分离,但是大部分是让一个人前后端都来!

<>变量:

与代数一样,JavaScript 变量可用于存放值(比如 x=5)和表达式(比如 z=x+y)。

变量可以使用短名称(比如 x 和 y),也可以使用描述性更好的名称(比如 age, sum, totalvolume)。

* 变量必须以字母开头
* 变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)
* 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
JavaScript 语句和 JavaScript 变量都对大小写敏感。

给变量赋予文本值的时候用’’ | “” 都可以
a = 'tao' a = "tao"
一条语句中声明的多个变量不可以同时赋同一个值:
var x,y,z=1;
x,y 为 undefined, z 为 1。

<>前端编码的时候常见错误: undefined

<>Value = undefined

在计算机程序中,经常会声明无值的变量。未使用值来声明的变量,其值实际上是 undefined。

在执行过以下语句后,变量 carname 的值将是 undefined:
var carname;
<>使用 let 和 const (ES6)

在 2015 年以前,我们使用 var 关键字来声明 JavaScript 变量。

在 2015 后的 JavaScript 版本 (ES6) 允许我们使用 const 关键字来定义一个常量,使用 let
关键字定义的限定范围内作用域的变量。e.

<>Symbol

JS的对象引用
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鸟教程(runoob.com)</
title> </head> <body> <script> var person= { firstname : "John", lastname :
"Doe", id : 5566 }; document.write(person.lastname + "<br>"); document.write(
person["lastname"] + "<br>"); </script> </body> </html>
<>Undefined 和 Null

Undefined 这个值表示变量不含有值。

可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量。

JavaScript 对象是变量的容器。

<>JavaScript 函数语法

函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function:
function functionname() { *// 执行代码* }
JavaScript 对大小写敏感。关键词 function 必须是小写的,并且必须以与函数名称相同的大小写来调用函数。

<>带有返回值的函数

有时,我们会希望函数将值返回调用它的地方。

通过使用 return 语句就可以实现。

在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值。



<>局部 JavaScript 变量

在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它。(该变量的作用域是局部的)。

您可以在不同的函数中使用名称相同的局部变量,因为只有声明过该变量的函数才能识别出该变量。

只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

<>脚本和函数的区别??

<>JavaScript 变量的生存期

JavaScript 变量的生命期从它们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除

<>向未声明的 JavaScript 变量分配值

如果您把值赋给尚未声明的变量,该变量将被自动作为 window 的一个属性。

这条语句:
carname="Volvo";

var var1 = 1; // 不可配置全局属性 var2 = 2; // 没有使用 var 声明,可配置全局属性 console.log(this.
var1); // 1 console.log(window.var1); // 1 console.log(window.var2); // 2 delete
var1; // false 无法删除 console.log(var1); //1 delete var2; console.log(delete var2
); // true console.log(var2); // 已经删除 报错变量未定义
<>JavaScript 作用域

在 JavaScript 中, 对象和函数同样也是变量。

在 JavaScript 中, 作用域为可访问变量,对象,函数的集合。

JavaScript 函数作用域: 作用域在函数内修改。

如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。

以下实例中 carName 在函数内,但是为全局变量。
// 此处可调用 carName 变量 function myFunction() { carName = "Volvo"; // 此处可调用
carName 变量 }
在 HTML 中, 全局变量是 window 对象: 所有数据变量都属于 window 对象。

<>JavaScript 可以做什么?

事件可以用于处理表单验证,用户输入,用户行为及浏览器动作:

* 页面加载时触发事件
* 页面关闭时触发事件
* 用户点击按钮执行动作
* 验证用户输入内容的合法性
* 等等 …
可以使用多种方法来执行 JavaScript 事件代码:

* HTML 事件属性可以直接执行 JavaScript 代码
* HTML 事件属性可以调用 JavaScript 函数
* 你可以为 HTML 元素指定自己的事件处理程序
* 你可以阻止事件的发生。
* 等等 …
<>=== 为绝对相等,即数据类型与值都必须相等。

<>for循环
for(条件1;条件2;条件3) 条件1可以省略,在for外或者内部都可以 条件2也可以省略,但是需要有break来跳出循环,否则就会造成死循环
条件3也可以省略(比如当循环内部有相应的代码时)
<>null

在 JavaScript 中 null 表示 “什么都没有”。

null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。

在 JavaScript 中有 6 种不同的数据类型:

* string
* number
* boolean
* object
* function
* symbol
3 种对象类型:

* Object
* Date
* Array
2 个不包含任何值的数据类型:

* null
* undefined
<>这个没看懂!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鸟教程(runoob.com)</
title> </head> <body> <p>判断是否为数组。</p> <p id="demo"></p> <script> var fruits = [
"Banana", "Orange", "Apple", "Mango"]; document.getElementById("demo").innerHTML
= isArray(fruits); function isArray(myArray) { return myArray.constructor.
toString().indexOf("Array") > -1; } </script> </body> </html>

格式转换

<>将布尔值转换为数字

全局方法 Number() 可将布尔值转换为数字。
Number(false) // 返回 0 Number(true) // 返回 1
<>自动转换类型

当 JavaScript 尝试操作一个 “错误” 的数据类型时,会自动转换为 “正确” 的数据类型。

以下输出结果不是你所期望的:
5 + null // 返回 5 null 转换为 0 "5" + null // 返回"5null" null 转换为 "null" "5" + 1 //
返回 "51" 1 转换为 "1" "5" - 1 // 返回 4 "5" 转换为 5
<>Throw 语句

throw 语句允许我们创建自定义错误。

正确的技术术语是:创建或抛出异常(exception)。

如果把 throw 与 try 和 catch 一起使用,那么您能够控制程序流,并生成自定义的错误消息。

<>语法
throw exception
eg:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鸟教程(runoob.com)</
title> </head> <body> <p>请输出一个 5 到 10 之间的数字:</p> <input id="demo" type="text"> <
button type="button" onclick="myFunction()">测试输入</button> <p id="message"></p> <
script> function myFunction() { var message, x; message = document.
getElementById("message"); message.innerHTML = ""; x = document.getElementById(
"demo").value; try { if(x == "") throw "值为空"; if(isNaN(x)) throw "不是数字"; x =
Number(x); if(x < 5) throw "太小"; if(x > 10) throw "太大"; } catch(err) { message.
innerHTML= "错误: " + err; } } </script> </body> </html>
调试:

<>设置断点

在调试窗口中,你可以设置 JavaScript 代码的断点。

在每个断点上,都会停止执行 JavaScript 代码,以便于我们检查 JavaScript 变量的值。

在检查完毕后,可以重新执行代码(如播放按钮)。

<>debugger 关键字

debugger 关键字用于停止执行 JavaScript,并调用调试函数。

这个关键字与在调试工具中设置断点的效果是一样的。

如果没有调试可用,debugger 语句将无法工作。

开启 debugger ,代码在第三行前停止执行。

<>JavaScript 声明提升

JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部。

JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。

<>在头部声明你的变量

对于大多数程序员来说并不知道 JavaScript 声明提升。

如果程序员不能很好的理解声明提升,他们写的程序就容易出现一些问题。

为了避免这些问题,通常我们在每个作用域开始前声明这些变量,这也是正常的 JavaScript 解析步骤,易于我们理解。

<>JavaScript 严格模式(use strict)

JavaScript 严格模式(strict mode)即在严格的条件下运行。

<>使用 “use strict” 指令

“use strict” 指令在 JavaScript 1.8.5 (ECMAScript5) 中新增。

它不是一条语句,但是是一个字面量表达式,在 JavaScript 旧版本中会被忽略。

“use strict” 的目的是指定代码在严格条件下执行。

严格模式下你不能使用未声明的变量。

支持严格模式的浏览器:
Internet Explorer 10 +、 Firefox 4+ Chrome 13+、 Safari 5.1+、 Opera 12+。

<>赋值运算符应用错误

在 JavaScript 程序中如果你在 if 条件语句中使用赋值运算符的等号 (=) 将会产生一个错误结果, 正确的方法是使用比较运算符的两个等号
(==)。

if 条件语句返回 false (是我们预期的)因为 x 不等于 10:

<>加法与连接注意事项

加法是两个数字相加。

连接是两个字符串连接。

JavaScript 的加法和连接都使用 + 运算符。

接下来我们可以通过实例查看两个数字相加及数字与字符串连接的区别:
var x = 10 + 5; // x 的结果为 15 var x = 10 + "5"; // x 的结果为 "105"
<>浮点型数据使用注意事项

JavaScript 中的所有数据都是以 64 位浮点型数据(float) 来存储。

所有的编程语言,包括 JavaScript,对浮点型数据的精确度都很难确定:
var x = 0.1; var y = 0.2; var z = x + y // z 的结果为 0.30000000000000004 if (z ==
0.3) // 返回 false
符的等号 (=) 将会产生一个错误结果, 正确的方法是使用比较运算符的两个等号 (==)。

if 条件语句返回 false (是我们预期的)因为 x 不等于 10:

<>加法与连接注意事项

加法是两个数字相加。

连接是两个字符串连接。

JavaScript 的加法和连接都使用 + 运算符。

接下来我们可以通过实例查看两个数字相加及数字与字符串连接的区别:
var x = 10 + 5; // x 的结果为 15 var x = 10 + "5"; // x 的结果为 "105"
<>浮点型数据使用注意事项

JavaScript 中的所有数据都是以 64 位浮点型数据(float) 来存储。

所有的编程语言,包括 JavaScript,对浮点型数据的精确度都很难确定:
var x = 0.1; var y = 0.2; var z = x + y // z 的结果为 0.30000000000000004 if (z ==
0.3) // 返回 false

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