对比TCP与UDP的通信区别
UDP Server没有listen()和accept()
TCP Server
#include <iostream> #include <WinSock2.h> // 包含网络库 #pragma
comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; int main() { // 1. 初始化套接字
初始化套接字库 cout << "UDP Server" << endl; WORD wVersion; WSADATA wsaData; int err;
wVersion = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersion, &wsaData); if (err != 0)
{ return err; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion)
!= 1) { WSACleanup(); return -1; } // 2. 创建套接字 SOCKET sockSrv =
socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if (INVALID_SOCKET == sockSrv) //加入容错机制 {
printf("socket errorNo = %d\n",GetLastError()); return -1; } // 3.分配地址和端口
SOCKADDR_IN addrSrv; // h:host to n:net l:long 主机字节序转换为网络字节序
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(6001); if(SOCKET_ERROR ==
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR_IN))) { printf("bind errorNo =
%d\n",GetLastError()); return -1; } // 4. 等待接收数据 SOCKADDR_IN addrCli; //
目的套接字地址族 int len = sizeof(SOCKADDR_IN); char recvBuf[100] = {0}; char
sendBuf[100] = {0}; while(true) { recvfrom(sockSrv, recvBuf, 100, 0,
(SOCKADDR*)&addrCli, &len); cout << recvBuf << endl; sprintf_s(sendBuf, 100,
"Ack:%s", recvBuf); sendto(sockSrv, sendBuf,strlen(sendBuf) + 1,0,
(SOCKADDR*)&addrCli, len); } // 5. 关闭套接字 closesocket(sockSrv); WSACleanup();
system("pause"); return 0; }
代码逻辑:
* 初始化套接字 初始化套接字库
* 创建套接字
* 分配地址和端口
* bind() 分配地址和端口
* 等待接收数据 recvfrom()接收数据 sendto()发送数据 while循环
TCP Client
#include <iostream> #include <WinSock2.h> // 包含网络库 #pragma
comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; int main() { // 1. 初始化套接字
初始化套接字库 cout << "UDP Client" << endl; WORD wVersion; WSADATA wsaData; int err;
wVersion = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersion, &wsaData); if (err != 0)
{ return err; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion)
!= 1) { WSACleanup(); return -1; } // 2. 创建UDP套接字 SOCKET sockCli =
socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (INVALID_SOCKET == sockCli) //加入容错机制 {
printf("socket errorNo = %d\n", GetLastError()); return -1; } // 3. 填充地址和端口
SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6001); int len =
sizeof(SOCKADDR_IN); char sendBuf[100] = "hello"; char recvBuf[100] = { 0 }; //
4.发送UDP数据 sendto(sockCli, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
len); // 5.接收UDP数据 recvfrom(sockCli,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,&len);
cout << recvBuf << endl; closesocket(sockCli); system("pause"); return 0; }
代码逻辑:
* 初始化套接字 初始化套接字库
* 创建UDP套接字
* 填充地址和端口
* 直接发送/接收数据
运行结果:
关于bind()函数
官方文档:绑定函数将本地地址与套接字相关联。
int bind(
[in] SOCKET s,
const sockaddr *addr,
[in] int namelen
);
bind()是一个用于将套接字(socket)与特定的网络地址(IP 地址和端口号)绑定的函数。它在套接字创建后,但在进行网络通信之前被调用。
三个参数的含义:
* sockfd:需要绑定的套接字描述符(socket descriptor)。
* addr:指向要绑定的网络地址的结构体指针,通常是 struct sockaddr 或其派生结构体的指针。
* addrlen:网络地址结构体的长度。
关于sendto()函数
官方文档:
sendto 函数将数据发送到特定目标。
int WSAAPI sendto(
[in] SOCKET s,
[in] const char *buf,
[in] int len,
[in] int flags,
[in] const sockaddr *to,
[in] int tolen
);
sendto() 是用于发送数据到指定目标地址的函数,通常用于无连接的数据报套接字(SOCK_DGRAM
)。它可以向指定的目标地址发送数据,并指定数据的长度和其他参数。
参数的含义:
* s:要发送数据的套接字描述符(socket descriptor)。
* buf:指向包含要发送的数据的缓冲区的指针。
* len:要发送的数据的长度。
* flags:发送标志,用于控制发送操作的行为,例如是否启用特定的选项。
* to:指向目标地址的结构体指针,通常是 struct sockaddr 或其派生结构体的指针。
* tolen:目标地址结构体的长度。
关于recvfrom()函数
官方文档:
recvfrom 函数接收数据报并存储源地址。
int recvfrom(
[in] SOCKET s,
[out] char *buf,
[in] int len,
[in] int flags,
[out] sockaddr *from,
[in, out, optional] int *fromlen
);
recvfrom() 是用于接收来自指定源地址的数据的函数,通常用于无连接的数据报套接字(SOCK_DGRAM
)。它可以从指定的源地址接收数据,并存储到指定的缓冲区中。
参数含义:
* s:要接收数据的套接字描述符(socket descriptor)。
* buf:指向接收数据的缓冲区的指针。
* len:缓冲区的长度,即最大接收的字节数。
* flags:接收标志,用于控制接收操作的行为,例如是否启用特定的选项。
* from:指向存储源地址的结构体的指针,通常是 struct sockaddr 或其派生结构体的指针。
* fromlen:指向存储源地址结构体长度的整型指针。