<>〇、前言
socket 是一种 IPC (Inter-Process
Communication,进程间通信)方法,它允许位于同一主机(计算机)或使用网络连接起来的不同主机上的应用程序之间交换数据。通过使用Socket,开发人员可以创建网络应用程序,使其能够通过网络进行数据交换和通信。
Socket
API通常用于基于TCP/IP协议栈的网络通信,但也可以用于其他网络协议。它提供了一组函数和数据结构,允许应用程序创建、连接、发送和接收数据,并管理网络连接。
Socket API的使用通常涉及以下几个步骤:
*
创建Socket:使用socket()函数创建一个Socket对象,该函数指定了协议族(例如,IPv4、IPv6)和Socket类型(例如,流式Socket或数据报Socket)。
* 绑定Socket:对于服务器应用程序,需要使用bind()函数将Socket绑定到一个特定的IP地址和端口号。
* 监听连接请求(可选):对于服务器应用程序,可以使用listen()函数开始监听传入的连接请求。
* 接受连接请求(可选):对于服务器应用程序,使用accept()函数接受传入的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理与客户端的通信。
对于客户端:
* 建立连接(可选):对于客户端应用程序,使用connect()函数与服务器建立连接。
* 发送和接收数据:使用send()函数将数据发送到远程主机,使用recv()函数从远程主机接收数据。
* 关闭Socket:使用close()函数关闭Socket连接。
这只是Socket编程的基本概念和步骤,具体的使用方法和函数会根据编程语言和操作系统而有所不同。常见的编程语言,如C、C++、Java和Python,都提供了相应的Socket
API库,使开发人员能够使用Socket进行网络编程。
通过Socket编程,应用程序可以实现客户端-服务器模型,建立网络通信、传输数据和实现各种网络应用,如Web服务器、聊天应用、文件传输等。
流程图如下:
本文将会写一个简单的、基本的服务器和客户端,并且成功让两者通信,平台为mac M1。
<>一、地址结构
对于各种 socket domain 都需要定义一个不同的结构类型来存储socket地址。然而由于诸如bind()之类的系统调用适用于所有 socket
domain , 因此它们必须要能够接受任意类型的地址结构。为支持这种行为,socket API 定义了一个通用 的地址结构 struct sockaddr
。这个类型的唯一用途是将各种 domain 特定的地址结构转换成单个类型以供 socket 系统调用中的各个参数使用。sockaddr
结构通常被定义成如下所示的结构:·
struct sockaddr_un { unsigned char sun_len; /* sockaddr len including null */
sa_family_t sun_family; /* [XSI] AF_UNIX */ char sun_path[104]; /* [XSI] path
name (gag) */ };
因此,服务器中首先得创建一个 socket,并做好准备工作以及初始化:
#define BACKLOG 5 #define SV_SOCK_PATH "/tmp/us_xfr" #define BUF_SIZE 100
struct sockaddr_un addr; int sfd, cfd; ssize_t numRead; char buf[BUF_SIZE]; //
创建一个 socket sfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); if (sfd == -1) { perror(
"socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 对这个长度是有规定的 if (strlen(SV_SOCK_PATH) > sizeof
(addr.sun_path) - 1) { printf("Server socket path too long: %s", SV_SOCK_PATH);
exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定之前,先将这个文件删除了,因为如果它存在的话,说明已经被绑定到了其它 socket 上 if (
remove(SV_SOCK_PATH) == -1 && errno != ENOENT) { printf("remove-%s",
SV_SOCK_PATH); exit(EXIT_FAILURE); } // 初始化 socket memset(&addr, 0, sizeof(
struct sockaddr_un)); addr.sun_family = AF_UNIX; strncpy(addr.sun_path,
SV_SOCK_PATH, sizeof(addr.sun_path) - 1);
<>二、绑定地址
在Socket编程中,bind()
函数用于将一个特定的网络地址或者本地地址绑定到一个Socket对象上。这个绑定操作指定了Socket要使用的本地网络地址和端口,使得其他进程可以通过这个地址和端口与该Socket进行通信。
bind() 函数的原型如下:
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const
struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
* sockfd:Socket文件描述符,表示要进行绑定的Socket对象。
* addr:指向struct sockaddr类型的指针,包含要绑定的本地地址信息。
* addrlen:addr结构体的大小。
以下是一个绑定网络地址的例子:
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include
<arpa/inet.h> #include <stdio.h> int main() { // ipv4 int sockfd = socket(
AF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in addr; // 初始化 addr.sin_family =
AF_INET; addr.sin_port = htons(8080); addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == 0) { printf(
"Socket绑定成功\n"); } else { perror("Socket绑定失败\n"); } return 0; }
<>三、监听:listen()
在Socket编程中,listen()函数用于将一个已绑定的Socket对象标记为被动状态,以便它可以开始监听传入的连接请求。listen()
函数告知操作系统,该Socket将用于接受传入的连接,从而创建一个服务器端的Socket。
listen() 函数定义如下:
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int listen(int sockfd, int
backlog);
* sockfd:Socket文件描述符,表示要监听的Socket对象。
* backlog:等待连接队列的最大长度。
在调用listen()
函数时,需要提供一个已绑定的Socket对象,并指定等待连接队列的最大长度。等待连接队列是一个存储传入连接请求的缓冲区,如果该队列已满,新的连接请求将被拒绝。
<>四、请求链接:connect()
当服务器在 listen()的时候,这时候就可以由客户端发起链接请求。在Socket编程中,connect()函数用于建立客户端与服务器之间的连接。通过
connect()函数,客户端可以向特定的服务器地址和端口发起连接请求,以便进行数据交换和通信。
以下是connect() 的原型:
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int connect(int sockfd, const
struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
* sockfd:Socket文件描述符,表示要进行连接的Socket对象。
* addr:指向struct sockaddr类型的指针,包含要连接的服务器地址信息。
* addrlen:addr结构体的大小。
在调用connect() 函数时,需要传递一个struct
sockaddr结构体指针作为参数,其中包含要连接的服务器地址信息。具体的地址信息结构体取决于使用的网络协议族,例如struct
sockaddr_in用于IPv4地址。
以下是一个连接网络地址的示例:
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include
<arpa/inet.h> #include <stdio.h> int main() { int sockfd = socket(AF_INET,
SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family =
AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8080); server_addr.sin_addr.s_addr =
inet_addr("127.0.0.1"); if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr,
sizeof(server_addr)) == 0) { printf("成功与服务器建立连接\n"); } else { perror("连接失败"); }
return 0; }
需要注意的是,connect()
函数是一个阻塞调用,它会阻塞当前进程,直到连接建立成功或失败。如果连接成功建立,客户端就可以通过Socket与服务器进行数据交换。
<>五、接受链接请求:accept()
在Socket编程中,accept()函数用于服务器端接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来与客户端进行通信。accept()
函数在服务器端被调用,用于接受传入的连接请求,并返回一个新的Socket文件描述符,以便与客户端进行数据交换。
这里需要格外理解的是,如果在 accept()之前,没有客户端请求 connect()(未决的请求),那么服务端就会阻塞,直到有请求链接 connect()
。accept()会创建一个新的 socket,并将这个新的 socket 替换为原来的 socket,这样原来的 socket 就可以一直处在监听状态!
accept()函数的原型如下:
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, struct
sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
* sockfd:Socket文件描述符,表示要接受连接请求的Socket对象;
* addr:指向struct sockaddr类型的指针,用于存储客户端的地址信息;
* addrlen:指向socklen_t类型的指针,用于存储addr结构体的大小。
<>六、关闭:close()
在Socket编程中,close()函数用于关闭一个打开的Socket连接或文件描述符。在网络编程中,close()
函数用于关闭与对方主机的连接或者释放已创建的Socket对象。
close()函数的原型如下:
#include <unistd.h> int close(int sockfd);
* sockfd:Socket文件描述符或者文件描述符,表示要关闭的连接或文件。
在调用close()函数时,需要提供要关闭的Socket文件描述符或文件的文件描述符。close()函数将关闭指定的连接或文件,并释放相关的资源。
<>七、一个服务端的例子
这里会展示一个服务端的例子,这个例子给出了基本的创建方式和功能:
#include <errno.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #
include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <zconf.h> #define BACKLOG 5
#define SV_SOCK_PATH "/tmp/us_xfr" #define BUF_SIZE 100 int main(int argc, char
*argv[]) { struct sockaddr_un addr; int sfd, cfd; ssize_t numRead; char buf[
BUF_SIZE]; // 创建一个 socket sfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); if (sfd == -1)
{ perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 对这个长度是有规定的 if (strlen(SV_SOCK_PATH)
> sizeof(addr.sun_path) - 1) { printf("Server socket path too long: %s",
SV_SOCK_PATH); exit(EXIT_FAILURE); } // 删除所有与路径名一致的既有文件,这样才能将 socket 绑定到这个路径名上
if (remove(SV_SOCK_PATH) == -1 && errno != ENOENT) { printf("remove-%s",
SV_SOCK_PATH); exit(EXIT_FAILURE); } // 初始化 socket memset(&addr, 0, sizeof(
struct sockaddr_un)); addr.sun_family = AF_UNIX; strncpy(addr.sun_path,
SV_SOCK_PATH, sizeof(addr.sun_path) - 1); //将 socket 绑定到该地址上 if (bind(sfd, (
struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_un)) == -1) { printf("bind");
exit(EXIT_FAILURE); } // 将这个 socket 标记为监听 socket。 if (listen(sfd, BACKLOG) == -1
) { printf("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } // 执行一个无限循环来处理进入的客户端请求。每次循环迭代执行下列任务
for (;;) { // 接受一个连接,为该连接获取一个新 socket cfd cfd = accept(sfd, NULL, NULL); if (cfd
== -1) { printf("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } //从已连接的 socket
中读取所有数据并将这些数据写入到标准输出中 while ((numRead = read(cfd, buf, BUF_SIZE)) > 0) if (write
(STDOUT_FILENO, buf, numRead) != numRead) { printf("partial/failed write"); exit
(EXIT_FAILURE); } if (numRead == -1) { printf("read"); exit(EXIT_FAILURE); } //
关闭已连接的 socket cfd if (close(cfd) == -1) { printf("close"); exit(EXIT_FAILURE); }
} }
这里需要注意的是:服务端在处理字符的时候,用了系统调用 read()和 write(),其中 read()从 cfd 中读取了某些字符存储到 buf 中;而
write()则是将 buff 中的数据写入到STDOUT_FILENO中,STDOUT_FILENO为标准输出,通常用文件描述符 1
表示,标准错误通常用文件描述符 2 表示,标准输入通常用文件描述符 0 表示。
<>八、一个客户端的例子
// us_xfr.h #include <errno.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include
<string.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <zconf.h> #
define BACKLOG 5 #define SV_SOCK_PATH "/tmp/us_xfr" #define BUF_SIZE 100 int
main(int argc, char *argv[]) { struct sockaddr_un addr; int sfd; ssize_t numRead
; char buf[BUF_SIZE]; sfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); /* Create client
socket */ if (sfd == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 初始化 memset
(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_un)); addr.sun_family = AF_UNIX; strncpy(addr.
sun_path, SV_SOCK_PATH, sizeof(addr.sun_path) - 1); if (connect(sfd, (struct
sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_un)) == -1) { perror("connect"); exit(
EXIT_FAILURE); } /* Copy stdin to socket */ while ((numRead = read(STDIN_FILENO,
buf, BUF_SIZE)) > 0) if (write(sfd, buf, numRead) != numRead) { printf(
"partial/failed write"); exit(EXIT_FAILURE); } if (numRead == -1) { printf(
"read"); exit(EXIT_FAILURE); } exit(EXIT_SUCCESS); /* Closes our socket; server
sees EOF */ }
<>九、启动客户端和服务端,并进行通信
编译,运行服务端:
(base) ***@shenjian Test % gcc 1.c -o server (base) ***@shenjian Test % gcc 2
.c -o client ./server
在另一个窗口运行客户端:
./client hello
结果在服务端成功地接收到了客户端发来的消息hello:
(base) ***@shenjian Test % ./server hello
这就是一个简单的UDS 例子了,全文完,感谢阅读。