【项目简介】

1、设计思想:本项目主要是为了实现打飞机游戏,主要包括5个函数模块,和1个主函数框架。分别是chu_shi_hua();、you_cao_zuo;、wu_cao_zuo();、show();、main();等。项目完成过程中主要运用了C/C++中的输入输出流、调用函数、for循环函数、“清屏”函数、随机函数、以及无限循环函数等基本知识点。其中最难的三个函数模块设计思想如下:

(1)、构建主函数:首先得确定一堆数据的初始值,然后利用无限循环刷新函数实现游戏的运行。其中包含四个函数模块分别为数据初始化、游戏界面显示、无操作时函数、有操作时函数(按键)以及结束游戏语句即剩余关卡为0时游戏胜利,剩余生命为0时游戏失败。

(2)、编写游戏界面函数:为了让界面动起来,我选择了刷新函数,然后通过定义行和列来确定游戏中物体的位置,并在刷新的过程中实现行或者列的递增。

(3)、编写无操作函数:该函数里包含了速度的递增和击中与未击中和随机生成敌人语句。其中没击中两个敌人则速度加1 
是通过的分判断例如if(de_fen%2==0)
{level++;sheng_yu-=1;}。而击中敌人则隐藏子弹并且重新生成敌人,未击中则在生命减一的条件下随机生成一个敌人。

本项目是由小组成员共同协作完成,其中数据初始化模块由林正燃完成,无按键操作函数模块由薛泽鹏完成,其余函数由曹晶完成。

2、设计框架

(1)总体设计及功能框架

(2)打飞机游戏流程图

【使用工具】

Dev-C++

【数据结构】

int gao_du;         //界面高度:20

int kuan_du;        //界面宽度:25

int diji_weizhi_j;  //敌机位置  列:rand()%宽度; 

int diji_weizhi_i;  //          行:0 <>

int wo_weizhi_i;     //我的位置:列:宽度/2            

int wo_weizhi_j;    //          行:高度-1;

int zidan_weizhi_i; //子弹位置:列:我的位置的列      

int zidan_weihzi_j; //          行:-1;

int de_fen;         //得分:0

int level;          //速度等级:0

int speed=0;        //速度:0

int sheng_yu=9;     //剩余关卡:9

int sheng_ming=5;   //剩余生命:10

【最终程序】

#include<iostream>

#include <conio.h>

#include <cstdlib>

using namespace std;

int gao_du,kuan_du;                

int dij_weizhi_j,diji_weizhi_i;

int wo_weizhi_i ,wo_weizhi_j ;  

int zidan_weizhi_i,zidan_weihzi_j;

int de_fen,level;       

int speed=0,sheng_yu=9,sheng_ming=5;

void chu_shi_hua()//确定一堆初始值

{gao_du=20;                         kuan_du=25;

 dij_weizhi_j=4;                      diji_weizhi_i=0;

 wo_weizhi_i =gao_du-1;             wo_weizhi_j=kuan_du/2;

 zidan_weizhi_i=-1;                   zidan_weihzi_j=wo_weizhi_j;

 diji_weizhi_i=0;                      dij_weizhi_j=rand()%kuan_du;//随机生成敌机

 de_fen=0;                         level=0;}

void show()//显示画面

{system("cls");//就是执行命令清屏的意思。

 int i,j;

 for (i=0; i<=gao_du;i++)

{for (j=0; j<=kuan_du;j++)

{     if(i==wo_weizhi_i &&j==wo_weizhi_j)  
cout<<"我";//weizhi_i,weizhi_j分别表示我所在位置的行和列

   else if(i==zidan_weizhi_i&&j==zidan_weihzi_j)       cout<<"凸";//同上

   else if(i==diji_weizhi_i&&j==dij_weizhi_j)       cout<<"敌机";

   else if(i==gao_du)                            cout<<'-';

   else if(j==kuan_du)                           cout<<'&';//输出边界

   else                                           cout<<' ';}

                                                  cout<<endl;}

 cout<<"得分: "<<de_fen<<"   "<<"剩余生命: "<<sheng_ming<<"   "<<endl;

 cout<<"剩余关卡:"<<sheng_yu<<"   "<<" speed:"<<speed<<"   "<<endl;

}

void  wu_cao_zuo()

{

 if(zidan_weizhi_i>-1)              zidan_weizhi_i--;//子弹向上移动

 if(speed<sheng_yu)      speed++;//速度增加

 if(speed==sheng_yu)    

 {

if(diji_weizhi_i<gao_du)        {diji_weizhi_i++;}//敌机向下移动

 else                        {diji_weizhi_i=0;dij_weizhi_j=rand()%kuan_du;}

speed=0;}

if(zidan_weizhi_i==diji_weizhi_i&&zidan_weihzi_j==dij_weizhi_j)//击中

  {zidan_weizhi_i=-1;//隐藏子弹

  diji_weizhi_i=0;//重新生成敌机

  dij_weizhi_j=rand()%kuan_du;

  de_fen++;

  if(de_fen%2==0) //每击中两个通过一关

  {level++;sheng_yu-=1;}}

if (wo_weizhi_i
==diji_weizhi_i&&wo_weizhi_j==dij_weizhi_j||diji_weizhi_i==gao_du-1) //击中

  {sheng_ming--;

  diji_weizhi_i=0;

  dij_weizhi_j=rand()%kuan_du;} //生命值减一并且在随机生成一个敌机

}

void you_cao_zuo()

{char ch;

 if (_kbhit())//按键时 kbhit() 在执行时,检测是否有按键按下。

 {ch=_getch();

  if(ch=='a')    wo_weizhi_j--;

  if(ch=='d')    wo_weizhi_j++;

  if(ch=='w')    wo_weizhi_i--;

  if(ch=='s')    wo_weizhi_i++;

  if(ch==' ')    {zidan_weizhi_i=wo_weizhi_i
-1;zidan_weihzi_j=wo_weizhi_j;}//子弹从我的位置发出

}}  

int main()

{ chu_shi_hua();  //确定一堆初始值

   while (true)    //无线循环以下操作

 { show();         //显示屏幕

   wu_cao_zuo();   //该函数是指在没有键盘输入时要做的

   you_cao_zuo();  //该函数时有键盘输入时要做的

   if(sheng_yu<=0)     {cout<<"你赢啦"<<endl;break;}  //剩余关卡为0时游戏胜利

   if(sheng_ming==0)   {cout<<"你失败了"<<endl;break;}//剩余生命为0时游戏失败

 }

 cout<<"******游戏结束啦*****"<<endl;

 return 0;}

【程序最终运行情况】

1.开始运行

代表游戏开始,空格键表示攻击。从“我”发出“凸”,“敌机”随机生成并从顶端下落。当“凸”遇到“敌机”时界面清除,子弹和飞机一起消失,得分加1,当“敌机”到达下边界时则生命减1,击中敌机两次后,敌机速度会提高。

2.暂停游戏

当鼠标左键点击界面时,点击处会变成白点然后游戏暂停,再次操作键盘游戏会继续进行。

3.游戏失败

如果剩余剩余生命为1时 敌机落入我方最后一行代表游戏失败,也可以理解为剩余生命为0时游戏失败。显示“你失败了”并且游戏结束。

4.游戏胜利

    如果剩余关卡为0时则代表游戏结束,显示“你赢了”并且游戏结束。

(注:可以更改初始化函数里的剩余生命以及剩余关卡或者更改if(de_fen%2==0)整除的数大小来改变每击中几个敌通过一关来改变关卡难度)

基础知识点:

谭浩强.C++面向对象程序设计(第三版)北京:清华出版社.2020

【12】for循环推广应用:

刘春茂,李琪.C语言程序设计案例(第一版)北京:清华出版社.2018

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