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多线程创建的两种方式:

 为什么要重写run方法?

run()方法和start方法的区别?

 通过继承的方法和实现接口的方式创建多线程,哪个好?

一、前言

线程可能听起来有点难,其实也是非常好理解的,咱们以游戏姿势进入。

二、线程和进程

进程:是正在运行的,进程是资源分配的最小单位。

线程:是cpu调度的最小单位(线程依赖于进程)。

上面可能有些难懂, 打个比喻 ,好比你打一把 王者 (其实我不玩哈doge) , 进程 比作是你

开的那一把游戏, 线程 比作成每个玩家所选的英雄或者是游戏中的水晶野怪等之类的。带着

这个比喻来理解进程和线程的一些关系。

一个进程有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解。

❤1.线程在进程下进行

1. (比如你单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行)

❤2.进程之间不会相互影响,一个线程结束将会导致整个进程结束

2.(两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了)

❤3.不同的进程数据很难共享

3.(两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了)

❤4.同进程下的不同线程之间数据很容易共享

4.(你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态(生死),也可以看到每个玩家的出装备等等)

5.进程的使用内存地址可以限定使用量

5.(开的房间模式,你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进) 

三、多线程的创建

多线程创建的两种方式:

♠①:创建一个类继承Thread类,并重写run方法。

♠②:创建一个类实现Runnable接口,并重写run方法。

方式①:

MyThread类下:
public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for(int
i=0;i<100;i++){ System.out.println(getName()+":打了"+i+"个小兵"); } } }
MyThreadText类下:
public class MyThreadText { public static void main(String[] args) {
//创建MyThread对象 MyThread t1=new MyThread(); MyThread t2=new MyThread(); MyThread
t3=new MyThread(); //设置线程的名字 t1.setName("鲁班"); t2.setName("刘备");
t3.setName("亚瑟"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
效果图:

 

方式②:

MyRunnable类下:
public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){ try {//sleep会发生异常要显示处理 Thread.sleep(20);//暂停20毫秒 } catch
(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打了:"+i+"个小兵"); } } }
MyRunnableText类下:
public class MyRunnableText { public static void main(String[] args) {
//创建MyRunnable类 MyRunnable mr=new MyRunnable(); //创建Thread类的有参构造,并设置线程名 Thread
t1=new Thread(mr,"张飞"); Thread t2=new Thread(mr,"貂蝉"); Thread t3=new
Thread(mr,"吕布"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
有sleep暂停的效果图: 

 

四、几个常见的问题?

 为什么要重写run方法?

* 因为run方法是用来封装被线程执行的代码。
run()方法和start方法的区别?

* run():封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法。就是一直到这个方法结束才出来。
* start():启动线程,然后由JVM此线程的run()方法,可同时进行多个对象调用start()方法。
 通过继承的方法和实现接口的方式创建多线程,哪个好?

实现Runable接口好,原因:

♠①避免了Java单继承的局限性

♠②适合多个相同的程序代码去处理同一资源的情况,把线程、代码和数据有效的分离,

体现出来面向对象的设计思想。

五、线程控制

 

sleep:

sleep的使用要进行显示处理异常:
try {//sleep会发生异常要显示处理 Thread.sleep(20);//暂停20毫秒 } catch (InterruptedException
e) { e.printStackTrace(); }
join:

♠ join是指等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到cpu的执行权,使用这个也要抛出异常

具体使用:
public class MyThreadText { public static void main(String[] args) throws
InterruptedException {//throws抛出join出现的异常 //创建MyThread对象 MyThread t1=new
MyThread(); MyThread t2=new MyThread(); MyThread t3=new MyThread(); //设置线程的名字
t1.setName("鲁班"); t2.setName("刘备"); t3.setName("亚瑟"); //启动线程 t1.start();
t1.join();//等待t1执行完才会轮到t2,t3抢 t2.start(); t3.start(); } }
 setDaemon():
t1.setName("张飞"); t2.setName("关羽"); t3.setName("刘备"); t1.setDaemon(true);
t2.setDaemon(true);
为true时说明是守护线程。

♠将t1,t2设置守护线程t3就是主线程了, 则当所有的主线程结束后,守护线程也会跟着

结束,但不是立刻结束。

六、线程的生命周期

 

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