1.主函数的结构先要有一个菜单供给选择是否要玩。第一次进去就要判断,所有用do while语句

2.需要选择,是否进入游戏,所以有三个情况。1.玩 2 .退出 3. 输入正确的数。用switch语句选择

3.主函数的结构就设计好了,接下来是菜单menu函数
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入数字:>"); scanf("%d",
&input); //1玩,0退出,其他重新输入正确的数 switch (input) { case 0: { //0.退出
printf("结束游戏\n"); break; } case 1: { //玩游戏,先创建一个需要被设计的游戏函数 game(); break; }
default: //其他数字重新输入正确的数 printf("请输入正确的数\n"); } printf("\n"); } while (input);
return 0; } void mune() { printf("**********************\n");
printf("********1.play********\n"); printf("********0.exit********\n");
printf("**********************\n"); }
4.接下来就是设计游戏play函数了

在此前,我们需要知道我们要做的是什么样的东西

1)有一个东西存储棋子,玩家是(*),电脑是(#),没有是空白,所以需要一个数组,并且把棋盘呈现出来
​ void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋子,使得得出的是空白棋子
blank_board(board, ROW, COL); //展现出棋盘的样子 display_board(board, ROW, COL); } ​
void blank_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j =
0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; }
} } void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int
j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if(j!=col-1)
printf(" %c |", board[i][j]); else printf(" %c ", board[i][j]); } printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++) { if (i != row - 1 && j < col - 1) printf("___|");
else if (i != row - 1) printf("___"); else if (i == row - 1 && j == col - 1)
printf(" "); else printf(" |"); } printf("\n"); } }

2)设计玩家下棋的函数,使得能在棋盘出现的玩家下的子(*),注意的是,数组从0开始,但是玩家不会这样想,所以设计时要把下标跟玩家的输入建立联系。输入一个坐标无非三个情况:一个是输入成功的,一个是本来位置就被占的,还有一个是非法坐标的,需要判断
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("请输入对应的坐标:>"); int i = 0; int j = 0; scanf("%d %d", &i, &j); if ((i >= 1
&& i <= row) && (j >= 1 && j <= col)) { if (board[i - 1][j - 1] == ' ') {
board[i - 1][j - 1] = '*'; } else printf("该坐标已经被占,请重新输入\n"); } else
printf("请输入合法的坐标\n"); }
3)电脑下棋,利用随机值模3后只有0,1,2三中可能来设计。所以需要产生随机值的随机函数
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { while(1) { int i
= rand() % row; int j = rand() % col; if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] =
'#'; break; } } }
主函数需要加一个时间戳
srand((unsigned)time(NULL));

4)需要一个判断输赢的函数,状态判断返回一个字符,后续通过传回来的字符主函数判断状态,四种情况:一继续(输出C),二玩家赢(输出*),三电脑赢(输出#),四平局(输出D)
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //1.继续 //2.玩家赢 //3.电脑赢
//4.平局 int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] ==
board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) { return board[i][0]; } } for (j =
0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] ==
board[2][j]) { return board[0][j]; } } if ((board[0][0] == board[1][1] &&
board[1][1] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] ==
board[2][0])) return board[1][1]; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j <
row; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 'C'; } } return 'D'; }
5)完善play函数,需要循环,循环条件就是是不是继续(是否等于C),并且如果结束输出这局的游戏状况
void game() { //创造能存放棋子的数组,为了棋盘大小方便改动,在game.h文件里把行列确定 char board[ROW][COL] = {
0 }; //初始化棋子,使得得出的是空白棋子 blank_board(board, ROW, COL); //展现出棋盘的样子
display_board(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 printf("玩家下棋\n");
player_board(board, ROW, COL); //做个判断函数输出字符,C为继续,*为玩家赢,#为电脑赢,D为平局 char ret =
if_win(board, ROW, COL); if (ret == '*') { display_board(board, ROW, COL);
printf("玩家赢了\n"); break; } else if (ret == 'D') { display_board(board, ROW,
COL); printf("平局\n"); break; } display_board(board, ROW, COL); //电脑下棋
printf("电脑下棋\n"); computer_board(board, ROW, COL); ret = if_win(board, ROW,
COL); if (ret == '#') { display_board(board, ROW, COL); printf("电脑赢了\n");
break; } else if (ret == 'D') { display_board(board, ROW, COL); printf("平局\n");
break; } display_board(board, ROW, COL); } }
完毕:>

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