对于目前来说,棋牌软件深受广大群众的喜爱,无聊闲暇时消磨消磨时间,尤其是受当下疫情影响,很多朋友休息之余为了安全着想都会在家待着,而大部分朋友在无聊之时会选择下载一个棋牌软件,这也导致了很多朋友都想自己开发一个棋牌软件,而初次接触这个行业的朋友在很多方面多少不是太懂,比如收到不法分子的非法攻击,那我们在面对软件被攻击时应该如何处置呢!接下来小蚁君给大家讲讲

首先我们怎么判断是否有被攻击呢

  假定可排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难,正在游戏的用户掉线等现象,则说明很有可能是遭受了DDoS攻击。

目前,游戏行业的IT基础设施一般有两种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自拉网络专线。但基于接入费用的考虑,绝大多数采用前者。

无论是前者还是后者接入,在正常情况下,游戏用户都可以自由流畅的进入服务器并参与娱乐。所以,如果突然出现下面这几种现象,就可以基本判断是“被攻击”状态:

(1)主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长

(2)主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨


(3)通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接,或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击

(4)游戏客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢

(5)正在进行游戏的用户突然无法操作或者非常缓慢或者总是断线

做好攻击防护主要有3个方向:

1、架构优化-好的架构能解决很多问题

2、服务器加固-先做好自己能做的防御

3、商用的DDoS防护服务-选择靠谱的服务提供商最重要

游戏公司需要根据自己的预算、攻击严重程度,来决定使用哪一种。
在预算有限的情况下,可以从免费的DDoS缓解方案和自身架构的优化上下功夫,减缓DDoS攻击的影响。

通用的游戏行业安全解决方案,做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。

当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御游戏行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对游戏公司本身的成本要求也比较高。

但是目前抗D游戏盾是最好的选择,抗D游戏盾支持所有端游和手游、网站、APP程序。

CNAME解析或接入SDK,内置多种专利防御算法,无视全网任何形式攻击,让攻击防御不再被动。

游戏盾风控模式的初衷,是从收到访问的第一刻起,便判断它是“好”还是“坏”,从而决定它是不是可以访问到它想访问的资源;而当攻击真的发生时,也可以通过智能流量调度,将所有的业务流量切换到一个正常运作的机房,保证游戏正常运行。所以,通过风控理论和SDK接入技术,游戏盾可以有效地将黑客和正常玩家进行拆分,可以防御超过300G以上的超大流量攻击。未来,以资源为基础的DDoS防护时代终将被打破,演进出对DDoS真正免疫的风控架构。

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