基础语法
数据类型 Java 有哪些数据类型 定义 : Java 语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类 型,在内存中分配了不同 大小的内存空间。
分类 : 基本数据类型 Java 源代码 ---- > 编译器 ---- >jvm 可执行的 Java 字节码 ( 即虚拟指令 ) ---- >jvm ----
>jvm 中 解释器 ----- > 机器可执行的二进制机器码 ---- > 程序运行。 数值型 整数类型 (byte,short,int,long) 浮点类型
(float,double) 字符型 (char) 布尔型 (boolean) 引用数据类型 类 (class) 接口 (interface) 数组 ([])
Java基本数据类型图
 
switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否 能作用在 String 上 在 Java 5 以前,
switch(expr) 中, expr 只能是 byte 、 short 、 char 、 int 。从 Java5 开始, Java 中引入
了枚举类型, expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始, expr 还可以是字符串( String ),但是长整 型( long
)在目前所有的版 本中都是不可以的 用最有效率的方法计算 2 乘以 8 2 << 3 (左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3
位相当于除以 2 的 3 次 方)。 Math.round(11.5) 等于多少? Math.round(-11.5) 等于多少
Math.round(11.5) 的返回值是 12 , Math.round(-11.5) 的返回值是 -11 。四舍 五入的原理是在参数上加 0.5
然后进行下取整。 loat f=3.4; 是否正确 不正确。 3.4 是双精度数,将双精度型( double )赋值给浮点型( float )属于 下转型(
down-casting , 也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转 换 float f =(float)3.4; 或者写成 float f
=3.4F; 。 short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有错吗 ?short s1 = 1; s1 += 1; 有错吗 对于 short
s1 = 1; s1 = s1 + 1; 由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int 型,需要强制转换类型才 能赋值给
short 型。 而 short s1 = 1; s1 += 1; 可以正确编译,因为 s1+= 1; 相当于 s1 = (short(s1 + 1);
其 中有隐含的强制类型转换。
编码
Java 语言采用何种编码方案?有何特点? Java 语言采用 Unicode 编码标准, Unicode (标准码),它为每个字符制订了一
个唯一的数值,因此在 任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。
注释
什么 Java 注释 定义:用于解释说明程序的文字 分类 单行注释 格式: // 注释文字 多行注释 格式: /* 注释文字 */ 文档注释 格式:
/** 注释文字 */ 作用 在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利 于程序的修改、调试和
交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生 目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果 产生任何影响。 注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。
访问修饰符 访问修饰符 public,private,protected, 以及不写(默认)时的 区别 定义 : Java
中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访 问。 Java 支持 4 种不同的 访问权限。 分类 : private :
在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部 类) default ( 即缺省,什么也不写,不使用任何关键字) : 在同一包内可见,不使用
任何修饰符。使用 对象:类、接口、变量、方法。 protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意: 不能修饰类(外部 类)。
public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法 访问修饰符图
运算符
& 和 && 的区别 & 运算符有两种用法: (1) 按位与; (2) 逻辑与。 && 运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要
求运算符左右两端的布 尔值都是 true 整个表达式的值才是 true 。 && 之所以称 为短路运算,是因为如果 && 左边的表达式的值是 false
,右边的表达式会被直 接短路掉,不会进行运 算。 注意:逻辑或运算符( | )和短路或运算符( || )的差别也是如此。
关键字
Java 有没有 goto goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。 final 有什么用? 用于修饰类、属性和方法;
被 final 修饰的类不可以被继承 被 final 修饰的方法不可以被重写 被 final 修饰的变量不可以被改变,被 final
修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引 用指向的内容是可以改变的 final finally finalize 区别 final
可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修 饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。 finally 一般作用在
try-catch 代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法 finally
代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代 码。 finalize 是一个方法,属于 Object 类的一个方法,而
Object 类是所有类的父类,该方法一般由垃圾 回收器来调用,当我们调用 System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用 finalize()
,回收垃圾,一 个对象是否可回收的最后判断。 this 关键字的用法 this 是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指 针。 this
的用法在 java 中大体可以分为 3 种: 1. 普通的直接引用, this 相当于是指向当前对象本身。 2. 形参与成员名字重名,用 this 来区分:
3. 引用本类的构造函数 1 public Person(String name, int age) { 2 this.name = name; 3
this.age = age; 4 } 1 class Person{ 2 private String name; 3 private int age; 4
5 public Person() { 6 } 7 8 public Person(String name) { 9 this.name = name; 10
} 11 public Person(String name, int age) { 12 this(name); 13 this.age = age; 14
} 15 } super 关键字的用法 super 可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离 自己最近的一个父类。 super
也有三种用法: 1. 普通的直接引用 与 this 类似, super 相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用 super.xxx 来引用父类的成员。
2. 子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用 super 进行区 分 3. 引用父类构造函数 super
(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。 this (参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
1 class Person{ 2 protected String name; 3 4 public Person(String name) { 5
this.name = name; 6 } 7 8 } 9 10 class Student extends Person{ 11 private
String name; 12 13 public Student(String name, String name1) { 14 super(name);
15 this.name = name1; 16 } 17 18 public void getInfo(){ 19
System.out.println(this.name); //Child 20 System.out.println(super.name);
//Father 21 } 22 23 } 24 25 public class Test { 26 public static void
main(String[] args) { 27 Student s1 = new Student("Father","Child"); 28
s1.getInfo(); 29 30 } 31 }

this 与 super 的区别 super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函
数,基类与派生类中有相同成员定义时如: super. 变量名 super. 成员函数据名(实参) this
:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用 this 来指明当前对象;如果函数的 形参与类中的成员数据同名,这时需用 this 来指明成员变量名)
super() 和 this() 类似 , 区别是, super() 在子类中调用父类的构造方法, this() 在本类内调用本类的其 它构造方法。
super() 和 this() 均需放在构造方法内第一行。 尽管可以用 this 调用一个构造器,但却不能调用两个。 this 和 super
不能同时出现在一个构造函数里面,因为 this 必然会调用其它的构造函数,其它的构造 函数必然也会有 super
语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意 义,编译器也不会通过。 this() 和 super() 都指的是对象,所以,均不可以在
static 环境中使用。包括: static 变量 ,static 方法, static 语句块。 从本质上讲, this 是一个指向本对象的指针 , 然而
super 是一个 Java 关键字。 static 存在的主要意义 static
的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属 性和调用方法! static 关键字还有一个比较关键的作用就是
用来形成静态代码块以优化程序性能。 static 块可以置于类中 的任何地方,类中可以有多个 static 块。在类初次被加载的时候,会按照 static
块的顺序来执行每个 static 块,并且只会执行一次。为什么说 static 块可以用来优化程序性能,是因为它的特性 : 只会在类加载的时 候
执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在 static 代码块中进行。 static 的独特之处 1 、被 static
修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个 实例对象,而是被类的实例对象所共享。 怎么理解 “ 被类的实例对象所共享 ”
这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大 伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享
的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】 … 我觉得我已经讲的很通俗了, 你明白了咩? 2 、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被
static 修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行 初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。 3 、 static
变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任 意赋值的! 4 、被 static
修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建 对象,也可以去访问。 static 应用场景 因为 static
是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量 就应该定义为静态变量。 因此比较常见的 static 应用场景有: 1
、修饰成员变量 2 、修饰成员方法 3 、静态代码块 4 、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5 、静态导包 static 注意事项 1
、静态只能访问静态。 2 、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
流程控制语句
break ,continue ,return 的区别及作用 break 跳出总上一层循环,不再执行循环 ( 结束当前的循环体 )continue
跳出本次循环,继续执行下次循 环 ( 结束正在执行的循环 进入下一个循环条件 ) return 程序返回,不再执行下面的代码 ( 结束当前的方法 直接返回 )
在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环 在 Java 中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使 用带有标号的
break 语句,即可跳出外层循环。例如: 1 public static void main(String[] args) { 2 ok: 3 for
(int i = 0; i < 10; i++) { 4 for (int j = 0; j < 10; j++) { 5
System.out.println("i=" + i + ",j=" + j); 6 if (j == 5) { 7 break ok; 8 } 9 10
} 11 } 12 }

 

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