前言

利用C/C++实现简易版扫雷,扫雷,一款很多人都玩不明白的游戏,其实这个游戏原理很简单,就是通过你的第一次下坐标排雷(大概率不会被炸死)来说明周围有几颗雷,就是你所下坐标的周边八个位置,1表示有一颗雷,2表示有两颗,以此类推。

看到这里可能有的同学已经知道怎么玩这个小游戏了,我这里把游戏获胜的图放出来

说了这么多总算是到今天的主角出场了:利用简单的C/C++写出这个小游戏

实现思路

将雷区看作一个n行m列的二维数组,将雷埋在实际雷区中,将玩家输入的坐标与实际雷区中的坐标进行比较,坐标相同则视为踩雷,游戏结束;若不同则视为此坐标排雷成功,通过函数计算出周围雷的数量并将值其赋给镜像雷区,输出给玩家看,起到提示作用,最终通过函数与最开始的预计安全位进行比较,若相等则判定玩家胜利,游戏结束。
所以大概游戏流程为:打印菜单——选择开始——初始化雷区——布置雷——玩家输入坐标——排查雷——结束游戏

同昨天的三子棋一样,使用三个文件,即6_9.c、game2.c、game2.h

文件概述

6_9.c

程序主体,包含main函数、game函数及menu函数,其中srand函数值得注意

game.c

这个源文件主要是实现game函数中的各种功能函数,如初始化雷区函数Rec_board、打印雷区函数Put_board、放置雷函数Put_Boom
、判断周围雷数量函数find_boom_num及排雷函数Find_Boom

game.h

自定义的头文件,里面包含了各种声明、各种变量宏定义及各种函数定义

在正式开始之前还是先说明下实际雷区和镜像雷区,实际雷区就布置雷用的数组,而镜像雷区是给玩家看的数组,两个雷区各司其职,以确保程序正常运行,实际雷区与镜像雷区
除内容外其他完全一致!

代码

6_9.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//屏蔽“scanf 4996”问题
#include"game2.h"//stdio.h包含于此 void menu() {
printf("\n$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n"); printf("$$$$$$  1.Paly  $$$$$$\n");
printf("$$$$$$  0.Exit  $$$$$$\n"); printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n\n"); }//菜单
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//定义数组 char show[ROWS][COLS] = { 0
}; Rec_board(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化实际雷区为'0' Rec_board(show, ROWS,
COLS, '*');//初始化镜像雷区为* //Put_board(mine, ROW, COL);//测试用 Put_board(show, ROW,
COL);//打印镜像雷区 //布置雷 Put_Boom(mine, ROW, COL); //Put_board(mine, ROW, COL);//开挂用
//排查雷 Find_Boom(mine, show, ROW, COL); }//游戏本体 int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));//通过time获取当前时间戳和srand配合,生成随机数 int input = 0; do
{     menu();//菜单     printf("选择:>");     scanf("%d", &input);     switch
(input)//三种选择结果     {     case 1:         printf("开始游戏!\n");         game();
        break;     case 0:         printf("退出游戏!\n");         break;
    default:         printf("输入有误,请重新输入!\n");         break;    } } while
(input); return 0; }
game2.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//屏蔽4996问题 #include"game2.h" int i = 0; int j
= 0; void Rec_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for
(i = 0; i < rows; i++) {     for (j = 0; j < cols; j++)     {
        board[i][j] = set;     } }//棋盘默认为11*11规格,但只用9*9的大小,其他防止寻找周围雷数时越界!
}//初始化雷区,set是雷区或镜像雷区所需要的值,有可能是'0'或* void Put_board(char board[ROWS][COLS], int
row, int col) { printf("-------扫雷-------\n"); for (j = 0; j <= col; j++)//打印纵坐标
    printf("%d ", j); printf("\n"); for (i = 1; i <= row;i++) {     printf("%d
", i);//打印横坐标     for (j = 1; j <= col; j++)     {         printf("%c
",board[i][j]);     }     printf("\n"); } printf("-------扫雷-------\n");
}//打印镜像雷区,跟三子棋差不多的逻辑 void Put_Boom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = Boom; int i = 0; while (count) {         int x = rand() % row
+ 1;//+1是因为,要用到1到9的雷区,如果不+1,只能得到0到8的雷区         int y = rand() % col + 1;//同理
        if (board[x][y] == '0')         {             board[x][y] = '1';//
'1'代表雷             count--;//布置成功一颗 -1         }//只有雷布置成功了。count才--,才能跳出while }
}//放置雷 int find_boom_num(char board[ROWS][COLS], int x, int y) { return board[x
- 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
- 8 * '0'; }//判断周围有几颗雷 void Find_Boom(char mine[ROWS][COLS], char
show[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 0;//记录周边雷数 while (count < row
* col - Boom) { int x = 0; int y = 0; int input = 0; printf("请输入一个坐标用以排雷:>");
scanf("%d %d", &x, &y); if (mine[x][y] == '1') {     printf("\n扫雷失败,你被炸死了!\n");
    Put_board(mine, ROW, COL);     printf("\n\n\n请选择是否重新开始\n\n\n");     break;
}//失败情况 else if (mine[x][y] != '1') {     int num = find_boom_num(mine, x, y);
    show[x][y] = num + '0';     Put_board(show, ROW, COL);     count++;
}//成功情况,主要是获取周围雷数,然后将其赋给镜像雷区 if (count == row * col - Boom) {
    printf("\n恭喜排雷成功!\n");     Put_board(show, ROW, COL); }//排雷成功的情况 } }
game2.h
#pragma once//自定义头文件自己生成的 #include<stdio.h> #include<stdlib.h>//srand和rand的头文件
#include<time.h>//time函数的头文件 #define ROW 9//宏定义行 #define COL 9//宏定义列 #define
ROWS ROW+2//“缓冲区” #define COLS COL+2//“缓冲区” #define Boom 10//宏定义雷数 void
Rec_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化雷区和镜像雷区
void Put_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //主要打印镜像雷区,实际雷区处于隐藏状态
void Put_Boom(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //放置雷 void
Find_Boom(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷
代码实现页面

这是个代码间的关系

这是初始运行页面

首次坐标输入界面

一不注意就被炸死了

扫雷成功界面,不建议用9*9的盘玩,因为界面、功能不完善,很难获胜

因为行ROW和列COL是全局宏定义的变量,因此可以轻而易举的更改达到扩大雷区的效果

在这里更改

看看5*5超小页面

总结

扫雷游戏跟三子棋游戏本质上是一样的,都有三个必要条件初始化棋盘(雷区)、玩家输入坐标、电脑生成随机坐标。回看整个代码,无非就是各种函数模块的拼接,难点也不过是理解数组内元素的比较与更换,总的来说,这些小游戏都是提前练手的好选择,在成为大牛的路上努力,加油吧!各位同学!

鸣谢

感谢比特鹏哥关于扫雷两个小时的讲解!

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