认识IP地址
概念 IP 地址( Internet Protocol Address )是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。 作用 IP 地址是 IP
协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。 格式 IP 地址是一个 32
位的二进制数,通常被分割为 4 个 “8 位二进制数 ” (也就是 4 个字节),如: 01100100.00000100.00000101.00000110
。 通常用 “ 点分十进制 ” 的方式来表示,即 a.b.c.d 的形式( a,b,c,d 都是 0~255 之间的十进制整数)。如:100.4.5.6。
组成 IP 地址分为两个部分,网络号和主机号 网络号 : 标识网段 ,保证相互连接的两个网段具有不同的标识; 主机号 : 标识主机
,同一网段内,主机之间具有相同的网络号,但是必须有不同的主机号;
子网掩码
格式 子网掩码格式和 IP 地址一样,也是一个 32 位的二进制数。其中左边是网络位,用二进制数字 “1” 表示,
1的数目等于网络位的长度;右边是主机位,用二进制数字“0” 表示, 0 的数目等于主机位的长度。 子网掩码也可以使用二进制所有高位 1 相加的数值来表示 。
作用 (1)划分 A , B , C 三类 IP 地址子网: 如一个 B 类 IP 地址: 191.100.0.0 ,按 A ~ E
类分类来说,网络号二进制数为 16 位网络号 +16 位主机号。 假设使用子网掩码 255.255.128.0 (即 17 )
来划分子网,意味着划分子网后,高 17 位都是网络位 / 网络 号,也就是将原来16 位主机号,划分为 1 位子网号 +15 位主机号。 此时, IP
地址组成为:网络号 + 子网号 + 主机号,网络号和子网号统一为网络标识(划分子网后的网络 号 / 网段) 计算方式 将 IP 地址和子网掩码进行 “ 按位与
” 操作(二进制相同位,与操作,两个都是 1 结果为 1 ,否则为 0 ),得 到的结果就是网络号。 将子网掩码二进制按位取反,再与 IP
地址位与计算,得到的就是主机号。
认识MAC地址
MAC 地址,即 Media Access Control Address ,用于标识网络设备的硬件物理地址。
主机具有一个或多个网卡,路由器具有两个或两个以上网卡;其中每个网卡都有唯一的一个 MAC 地址。
网络通信,即网络数据传输,本质上是网络硬件设备,将数据发送到网卡上,或从网卡接收数据。 硬件层面,只能基于 MAC 地址识别网络设备的网络物理地址。
总结IP地址和MAC地址
IP 地址描述的是 路途总体的起点和终点 ;是给人使用的网络逻辑地址。 MAC 地址描述的是路途上的每一个区间的起点和终点,即 每一跳的起点和终点
;是给网络硬件设 备使用的网络物理地址。
TCP协议
TCP ,即 Transmission Control Protocol ,传输控制协议。人如其名,要对数据的传输进行一个详细的控制。 TCP 协议段格式 源
/ 目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去; 32 位序号 /32 位确认号; 4 位 TCP 报头长度:表示该 TCP 头部有多少个 32 位
bit (有多少个 4 字节);所以 TCP 头部最大长度是 15 * 4 = 60 6 位标志位 : URG :紧急指针是否有效 ACK :确认号是否有效
PSH :提示接收端应用程序立刻从 TCP 缓冲区把数据读走 RST :对方要求重新建立连接;我们把携带 RST 标识的称为 复位报文段 SYN
:请求建立连接;我们把携带 SYN 标识的称为 同步报文段 FIN :通知对方,本端要关闭了,我们称携带 FIN 标识的为 结束报文段 16 位窗口大小 16
位校验和:发送端填充, CRC 校验。接收端校验不通过,则认为数据有问题。此处的检验和不 光包含 TCP 首部,也包含 TCP 数据部分。 16
位紧急指针:标识哪部分数据是紧急数据; 40 字节头部选项; TCP 原理 TCP 对数据传输提供的管控机制,主要体现在两个方面:安全和效率。
这些机制和多线程的设计原则类似:保证数据传输安全的前提下,尽可能的提高传输效率。 确认应答机制(安全机制) 每一个 ACK
都带有对应的确认序列号,意思是告诉发送者,我已经收到了哪些数据;下一次你从哪里开始发。 超时重传机制(安全机制) 主机 A 发送数据给 B
之后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机 B ; 如果主机 A 在一个特定时间间隔内没有收到 B 发来的确认应答,就会进行重发; 连接管理机制(安全机制)
滑动窗口(效率机制) 对每一个发送的数据段,都要给一个 ACK 确认应答。收到 ACK 后再发送
下一个数据段。这样做有一个比较大的缺点,就是性能较差。尤其是数据往返的时间较长的时候。
既然这样一发一收的方式性能较低,那么我们一次发送多条数据,就可以大大的提高性能(其实是将多个段的等待时间重叠在一起了)。 流量控制(安全机制)
接收端处理数据的速度是有限的。如果发送端发的太快,导致接收端的缓冲区被打满,这个时候如果发送端继续发送,就会造成丢包,继而引起丢包重传等等一系列连锁反应。 因此
TCP 支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度。这个机制就叫做 流量控制( Flow Control ) ; 拥塞控制(安全机制) 虽然 TCP
有了滑动窗口这个大杀器,能够高效可靠的发送大量的数据。但是如果在刚开始阶段就发送大量的数据,仍然可能引发问题。
因为网络上有很多的计算机,可能当前的网络状态就已经比较拥堵。在不清楚当前网络状态下,贸然发送大量的数据,是很有可能引起雪上加霜的。 TCP 引入 慢启动
机制,先发少量的数据,探探路,摸清当前的网络拥堵状态,再决定按照多大的速度传输数据; 少量的丢包,我们仅仅是触发超时重传;大量的丢包,我们就认为网络拥塞; 当
TCP 通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升;随着网络发生拥堵,吞吐量会立刻下降; 拥塞控制,归根结底是 TCP
协议想尽可能快的把数据传输给对方,但是又要避免给网络造成太大压力的折中方案。 延迟应答(效率机制) 如果接收数据的主机立刻返回 ACK
应答,这时候返回的窗口可能比较小。 假设接收端缓冲区为 1M 。一次收到了 500K 的数据;如果立刻应答,返回的窗口就是 500K ;
但实际上可能处理端处理的速度很快, 10ms 之内就把 500K 数据从缓冲区消费掉了;
在这种情况下,接收端处理还远没有达到自己的极限,即使窗口再放大一些,也能处理过 来; 如果接收端稍微等一会再应答,比如等待 200ms
再应答,那么这个时候返回的窗口大小就是 1M ; 捎带应答(效率机制) 在延迟应答的基础上,我们发现,很多情况下,客户端服务器在应用层也是 " 一发一收 "
的。意味着客户端给服务器说了 "How are you" ,服务器也会给客户端回一个 "Fine, thank you" ; 那么这个时候 ACK
就可以搭顺风车,和服务器回应的 "Fine , thank you" 一起回给客户端
如何避免粘包问题?

对于定长的包,保证每次都按固定大小读取即可;例如上面的 Request 结构,是固定大小 的,那么就从缓冲区从头开始按 sizeof ( Request
)依次读取即可; 对于变长的包,可以在包头的位置,约定一个包总长度的字段,从而就知道了包的结束位 置;
对于变长的包,还可以在包和包之间使用明确的分隔符(应用层协议,是自己来定的,只要保证分隔符不和正文冲突即可);
UDP协议
UDP 协议端格式 16 位 UDP 长度,表示整个数据报( UDP 首部 +UDP 数据)的最大长度; 如果校验和出错,就会直接丢弃; UDP 的特点
UDP 传输的过程类似于寄信。 无连接 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输,不需要建立连接; 不可靠
没有任何安全机制,发送端发送数据报以后,如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP 协议层也不会给应用层返回任何错误信息; 面向数据报 应用层交给 UDP
多长的报文, UDP 原样发送,既不会拆分,也不会合并; 用 UDP 传输 100 个字节的数据: 如果发送端一次发送 100 个字节,那么接收端也必须一次接收
100 个字节;而不能循环接收 10 次, 每次接收 10 个字节。 缓冲区 UDP 只有接收缓冲区,没有发送缓冲区: UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区
。发送的数据会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议 进行后续的传输动作; UDP 具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送
UDP 报的顺序一 致;如果缓冲区满了,再到达的 UDP 数据就会被丢弃; UDP 的 socket 既能读,也能写,这个概念叫做 全双工 大小受限 UDP
协议首部中有一个 16 位的最大长度。也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K (包含 UDP 首部)。 基于 UDP 的应用层协议 NFS
:网络文件系统 TFTP :简单文件传输协议 DHCP :动态主机配置协议 BOOTP :启动协议(用于无盘设备启动) DNS :域名解析协议

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