plane_main.py import pygame from plane_sprites import * class
PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏的时钟 self.clock
= pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() #
4.设置定时器事件-创建敌机 1s/架 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 发射子弹的事件
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): #
创建背景精灵和精灵组 bg1 = Backgroud() bg2 = Backgroud(True) self.back_group =
pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group =
pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group =
pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while
True: # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.事件监听 self.__event_handler()
# 3.碰撞监测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprit() # 5.更新显示
pygame.display.update() pass # 事件监听(判断游戏结束) def __event_handler(self): for
event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏(判断事件类型是否为退出事件) if event.type ==
pygame.QUIT: # 要调用静态方法要用类名.调用 PlaneGame.__game_over() elif event.type ==
CREATE_ENEMY_EVENT: # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将敌机精灵添加到敌机敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire() # 事件监听捕获事件的方式是在触发按键后才会捕获,简单来说就是长按无效,也从而影响游戏流畅度 # elif
event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("→...") #
键盘模块:使用键盘提供的方法获取键盘按键 -返回按键元组(此方法相对于事件监听方式时可以长按) keys_pressed =
pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 3 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -3
else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): # 1. 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) #
2.敌机撞毁英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group,
True) # 判断列表时候有内容 if len(enemies) > 0: # 让英雄牺牲 self.hero.kill() # 结束游戏
PlaneGame.__game_over() def __update_sprit(self): self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen) # 此方法为静态方法 @staticmethod def __game_over():
print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game =
PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game() plane_sprites.py import random import
pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #
英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class
GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战精灵""" #
在开发子类时,如果子类的父类不是object的基类,在初始化方法中需要主动调用父类的初始化方法 #
若不主动调用父类的初始化方法,就没有办法享受到父类中已经封装好的初始化方法 def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象 self.image =
pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed =
speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向移动 self.rect.y += self.speed # 设置背景类 class
Backgroud(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self, is_alt=False): # 1.
调用父类方法实现精灵的创建(images/rect/speed) super().__init__("./images/background.png") #
2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def
update(self): # 1. 调用父类的方法实现 super().update() # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class
Enemy(GameSprite): def __init__(self): # 1.调用父类方法,创建随机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png") # 2.指定敌机的初始随机速度 1-3 self.speed =
random.randint(1, 3) # 3.指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x =
SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) pass
def update(self): # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() #
2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从敌机精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.kill()
def __del__(self): # print("敌机挂了 %s " % self.rect) pass class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵""" def __init__(self): # 1. 调用父类方法,设置image&speed
super().__init__("./images/me1.png", 0) # 2. 设置英雄的初始位置 self.rect.centerx =
SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3. 创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向上移动 self.rect.x
+= self.speed # 控制英雄不能看、离开屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif
self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def
fire(self): for i in (0, 1, 2): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx =
self.rect.centerx # 3.将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class
Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -2) def update(self): # 调用父类方法,让子弹垂直飞行
super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def
__del__(self): print("")

 

 

 

技术
下载桌面版
GitHub
百度网盘(提取码:draw)
Gitee
云服务器优惠
阿里云优惠券
腾讯云优惠券
华为云优惠券
站点信息
问题反馈
邮箱:[email protected]
QQ群:766591547
关注微信