说明: 

人机猜拳游戏模拟用户和计算机连续猜拳,一方先赢2次则取得胜利(3局2胜)。

由于需要进行多次猜拳,须使用循环结构来实现,即利用循环语句让程序执行某些重复操作,然后利用跳转语句结束循环。

 分析:

可先定义两个变量分别用于统计用户和计算机赢的次数,并赋初始值为0.然后用while循环,判断条件为true进行死循环,在循环中进行以下操作:
1、使用input()函数输入一个整数(模拟用户出拳),并判断输入的整数是否处于1-3,如果不是,输出错误提示,并使用continue语句结束本次循环。

2、使用randint()函数生成一个1-3的随机整数(模拟计算机出拳)

3、使用print()函数输出本次用户和计算机的出拳

4、使用关系运算符(==)和逻辑运算符(and和or)判断输赢,如果用户赢,则用户赢的次数加1,并输出赢的次数。然后判断用户赢的次数是否等于2,如果是,则输出用户获得胜利的提示,并跳出循环。计算机同上。如果平局,则输出平局提示。
''' 人机猜拳游戏模拟用户和计算机连续猜拳,一方先赢2次则取得胜利(3局2胜)。
由于需要进行多次猜拳,须使用循环结构来实现,即利用循环语句让程序执行某些重复操作, 然后利用跳转语句结束循环。 ''' import random #
导入random模块 user_count=0 # 创建变量表示用户赢的次数,赋初始值为0 computer_count=0 #
创建变量表示计算机赢的次数,赋初始值为0 while True: #循环 # 输出猜拳提示
print('请选择要出的招式(输入数字):\n1、石头\n2、剪刀\n3、布') user=int(input()) # 输入一个整数 if user<1
or user>3: # 如果整数小于1大于3 print('输入错误,请重新输入!') # 输出错误提示 continue # 结束本次循环
computer=random.randint(1,3) # 生成一个1-3的随机整数 print('用户出:',user) #输出用户招式
print('计算机出:',computer) #输出计算机招式 #如果用户赢 if(user==1 and computer==2)or(user==2
and computer==3)or(user==3 and computer==1): user_count+=1 #用户赢的次数加1
print(f'用户赢{user_count}次') #输出用户赢的次数 if user_count==2: #如果已经赢了3次
print('用户先赢2次,恭喜用户取得胜利!') #输出用户赢的提示 break #跳出循环 #如果计算机赢 elif(computer==1 and
user ==2)or(computer==2 and user==3)or(computer==3 and user==1):
computer_count+=1 #计算机赢的次数加1 print(f'计算机赢{computer_count}次') #输出计算机赢的次数 if
computer_count==2: #如果已经赢了2次 print('计算机先赢2次,恭喜计算机取得胜利!') #输出计算机赢的提示 break #跳出循环
else: #除了两方赢的可能,就是平局 print('平局')
执行结果:

请选择要出的招式(输入数字):
1、石头
2、剪刀
3、布
1
用户出: 1
计算机出: 2
用户赢1次
请选择要出的招式(输入数字):
1、石头
2、剪刀
3、布
1
用户出: 1
计算机出: 3
计算机赢1次
请选择要出的招式(输入数字):
1、石头
2、剪刀
3、布
1
用户出: 1
计算机出: 1
平局
请选择要出的招式(输入数字):
1、石头
2、剪刀
3、布
1
用户出: 1
计算机出: 3
计算机赢2次
计算机先赢2次,恭喜计算机取得胜利!

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