这是上次游戏的升级版
今天交作业的时候其实通过文件读取获取hero,skill,action,一些数据
一方面能够简便赋值,另一方面也是作业要求
但是这里就为了方便起见,能让代码直接运行
我把文件读入的操作都删除了
直接在main函数里赋值了
比起上次那个,此次:
#能够多人一起游戏(通过dfs分组,两两一组,每两人都要对位)
#能够自定义英雄,技能(这里就请大家自由发挥了)
#能够保存前一次自定义内容,自定义英雄会写入freehero.txt,自定义技能会写入free
skill.txt(应该会保存在编译器的那个文件夹,大概吧也许吧可能吧,也无伤大雅吧,要是找不到文件那就忽略这个功能吧)
#能够提示数字类型的不合法输入(通过consider调用指针判断)
#能够显示第一名和最后一名(同分则并列,用的是选择排序,找并列的思想非常简单,就是暴力枚举)
#拥有有限轮数
#能够决定是否结束游戏
然后胜负是通过随机数的奇偶性判断的,就没提供自定义窗口
然后可以下一个Dev-C++编译运行这个程序
游戏操作就是疯狂按回车就ok了
配上一张运行图
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,r, a[1000], v[1000];
//a存组合数,v判断数字是否放过 int gamer[1000][2],gamerhero[1000];//每轮比赛选手,每个选手的英雄序号 int j=1;
//组合选手分组 int heroflag[1000];//英雄是否被选过 int actionflag[1000];//技能是否被用过 int score[
1000]={0};//选手比分 int lunshu1;int gametime;//轮数,比赛次数 [m,n]->rand%(n-m+1)+m; int x
=12,y=6;//x英雄数,y技能数 struct hero { char name[20];//存英雄 }hero[100]; struct action{
char act[20];//存技能 }action[100]; struct result{ char jg[8];//存结果 }result[6];
void consider(int*n){ // 1,2判断 while(*n!=1&&*n!=2){ printf("请合法输入:"); scanf("%d"
,n); if(*n==1||*n==2)break; getchar(); } } void consider1(int*n){ //游戏最大最小人数判断
while(*n<2||*n>x){ printf("请合法输入:"); scanf("%d",n); if(*n>=2&&*n<=x)break;
getchar(); } } void consider2(int*n){ //自定义人数技能数判断 while(*n<=1){ printf("请合法输入:"
); scanf("%d",n); if(*n>=2)break; getchar(); } } void freehero(int free){ if(
free==1) { printf("请输入自定义英雄个数(>=2):"); scanf("%d",&x);//要是自定义就给x重新赋值 consider2(&
x); FILE *fp; fp = fopen("freehero.txt","w"); if(fp==NULL) { printf("Can't open
the file!\n"); } for(int i=0;i<x;i++) { printf("请输入%d个英雄名:",i+1); scanf("%s",&
hero[i].name); fprintf(fp,"%s\n",hero[i].name); if(i==n-1)fprintf(fp,"\n"); }
fclose(fp); } } void freeskill(int n){ if(n==1) { printf("请输入自定义技能个数(>=2):");
scanf("%d",&y);//要是自定义就给y重新赋值 consider2(&y); FILE *fp; fp = fopen(
"freeskill.txt","w"); if(fp==NULL) { printf("Can't open the file!\n"); } for(int
i=0;i<y;i++) { printf("请输入%d个技能名:",i+1); scanf("%s",&action[i].act); fprintf(fp
,"%s\n",action[i].act); } fclose(fp); } } void dfs(int x){ if(x==r+1){ gamer[j][
0]=a[1]; gamer[j][1]=a[2];//每轮分组 j++; //for(int i=1;i<=r;i++) //cout<<a[i]<<"
"; //cout<<endl; return ; } for(int i=a[x-1];i<=n;i++){ if(v[i]!=1){ v[i]=1; a[x
]=i; dfs(x+1);//递归求组合 v[i]=0; } } return ; } void choosehero(int n){ int x1=x-1
; for(int i=1;i<=n;i++){ printf("请%d号玩家选择英雄",i); getchar(); srand(time(0));
//以时间为种子生成随机数,保证是真的意义随机 int a = rand()%(x1-0+1)+0; while(heroflag[a]) { a = rand
()%(x1-0+1)+0; } heroflag[a]=1; gamerhero[i]=a; printf("%s",hero[gamerhero[i]].
name); getchar(); } printf("********************开始决斗***********************");
getchar(); } void pk(int n){ int lunshu=1;int z=y-1; gametime = n*(n-1)/2;
//每轮比赛次数 while(lunshu<=lunshu1){ printf("第%d轮比赛",lunshu); lunshu++; getchar();
for(int i=1;i<=gametime;i++){ printf("第%d场",i); getchar(); printf("%d号玩家%s VS
%d号玩家%s",gamer[i][0],hero[gamerhero[gamer[i][0]]].name,gamer[i][1],hero[
gamerhero[gamer[i][1]]].name); getchar(); int b = rand()%(z-0+1)+0; actionflag[b
]=1;//随机技能 printf("%s%s%s",hero[gamerhero[gamer[i][0]]].name,action[b].act,hero[
gamerhero[gamer[i][1]]].name); getchar(); int b1=b; while(actionflag[b]){b =
rand()%(z-0+1)+0;}//技能去重,防止两个英雄用一样的 actionflag[b1]=0; //还原技能,使每小局技能能用 printf(
"%s%s%s",hero[gamerhero[gamer[i][1]]].name,action[b].act,hero[gamerhero[gamer[i]
[0]]].name); getchar(); int c = rand()%(z-0+1)+0;//随机生成胜负 printf("%s%s%s",hero[
gamerhero[gamer[i][0]]].name,result[c].jg,hero[gamerhero[gamer[i][1]]].name);
getchar(); if(c%2==0)score[gamer[i][0]]++;//统计分数 else score[gamer[i][1]]++;
printf("%d号玩家:%d号玩家比分为%d:%d",gamer[i][0],gamer[i][1],score[gamer[i][0]],score[
gamer[i][1]]); getchar(); printf("\n"); } printf(
"*************************************************\n"); } } void scoreorder(int
n){ int b[100]; for(int i=1;i<=n;i++){ b[i]=score[i]; } int k,t; for(int i=1;i<=
n;i++){ k=b[i];t=0; for(int j=i+1;j<=n;j++){ if(k<b[j]){ k=b[j]; t=j; } } if(t!=
0)swap(b[i],b[t]); } int max,min,max1=0,min1=0; for(int i=1;i<=n;i++){ if(score[
i]==b[1]){max1++;max=i;} if(score[i]==b[n]){min1++;min=i;} } int flag; if(max1==
1&&min1==1){ printf("第一名:%d号玩家%s,得分:%d\n",max,hero[max].name,b[1]); printf(
"最后一名:%d号玩家,得分:%d\n",min,b[n]); } else if(max1==min1&&max1==n&&min1==n){ flag=1;
for(int j=1;j<=n;j++){ if(score[j]==b[1]&&flag==1){printf("%d",j);flag=0;} else
if(score[j]==b[1]&&flag!=1)printf("、%d",j); } printf("号玩家并列第一,得分:%d\n",b[1]); }
else if(max1>1&&min1>1){ flag=1; for(int j=1;j<=n;j++){ if(score[j]==b[1]&&flag
==1){printf("%d",j);flag=0;} else if(score[j]==b[1]&&flag!=1)printf("、%d",j); }
printf("号玩家并列第一,得分:%d\n",b[1]); flag=1; for(int j=1;j<=n;j++){ if(score[j]==b[n]
&&flag==1){printf("%d",j);flag=0;} else if(score[j]==b[n]&&flag!=1)printf("、%d",
j); } printf("号玩家并列最后,得分:%d\n",b[n]); } else if(max1>1){ flag=1; for(int j=1;j<=
n;j++){ if(score[j]==b[1]&&flag==1){printf("%d",j);flag=0;} else if(score[j]==b[
1]&&flag!=1)printf("、%d",j); } printf("号玩家并列第一,得分:%d\n",b[1]); printf(
"最后一名:%d号玩家,得分为%d",min,b[n]); } else if(min1>1){ printf("第一名:%d号玩家%s,得分:%d\n",
max,hero[max].name,b[1]); flag=1; for(int j=1;j<=n;j++){ if(score[j]==b[1]&&flag
==1){printf("%d",j);flag=0;} else if(score[j]==b[1]&&flag!=1)printf("、%d",j); }
printf("号玩家并列最后,得分:%d\n",b[n]); } } int main(){ int herosum=12; int heroskill=6;
int free=0,free1=0; strcpy(hero[0].name,"盖伦"); strcpy(hero[1].name,"提莫"); strcpy
(hero[2].name,"剑圣"); strcpy(hero[3].name,"锐雯"); strcpy(hero[4].name,"剑姬");
strcpy(hero[5].name,"亚索"); strcpy(hero[6].name,"石头人"); strcpy(hero[7].name,"锤石")
; strcpy(hero[8].name,"螳螂"); strcpy(hero[9].name,"盲僧"); strcpy(hero[10].name,
"刀妹"); strcpy(hero[11].name,"男枪"); strcpy(action[0].act,"放了个屁给"); strcpy(action[
1].act,"拿了把大刀砍向"); strcpy(action[2].act,"怒目狰狞地盯着"); strcpy(action[3].act,"大声吼向")
; strcpy(action[4].act,"打了个大嗝给"); strcpy(action[5].act,"用小拳拳捶向"); strcpy(result[
0].jg,"战胜了"); strcpy(result[1].jg,"输给了"); strcpy(result[2].jg,"险胜了"); strcpy(
result[3].jg,"惨败给"); strcpy(result[4].jg,"完胜了"); strcpy(result[5].jg,"惜败给");
getchar(); printf("开始游戏"); getchar(); printf("是否需要自定义英雄(1是2否):"); scanf("%d",&
free); consider(&free);//判断输入是否合法,下同 freehero(free);//free=0不运行,=1运行; getchar();
printf("是否需要自定义技能(1是2否):"); scanf("%d",&free1); consider(&free1); freeskill(
free1); int again=1;//想要再来一局吗 while(again==1){ memset(score,0,sizeof(score));
memset(heroflag,0,sizeof(heroflag)); printf("请选择玩家人数(>1&&<=%d):",x);//x初始化为12,
scanf("%d",&n); consider1(&n); printf("请选择游戏轮数(>=1):"); scanf("%d",&lunshu1);
printf("这是一局%d人游戏\n",n); printf("游戏共有%d轮\n",lunshu1); getchar(); printf("请选择英雄:"
); getchar(); int fenzu=1; while(fenzu==1) { r=2; memset(a,0,sizeof(a));
//有没有无所谓,全局变量本身已为0; memset(v,0,sizeof(v)); a[0]=1; dfs(1); fenzu=0; } choosehero
(n); pk(n); scoreorder(n); printf("\n"); getchar(); printf("想要再来一局吗1想2不想");
scanf("%d",&again); consider(&again); } printf(
"***************游戏结束!!!****************"); return 0; }
今天演示的时候就超级尴尬,无话可说
如果英雄和技能自定义到位了
乐趣还是无穷的!!!