<>设计

我采用div进行开发
增加了关卡功能,根据关卡的不同移动速度不同

本文最主要为了实现贪吃蛇功能,界面由开发者可自行改善

<>素材

up.png

right.png
left.pngdown.png
food.png

<>实现

首先将整体布局居中
html,body{ display: flex; flex-direction: column; justify-content: center;
align-items: center; } #start{ cursor: pointer; }
首先用一个div用来当作开始游戏的开关
<!-- 这里采用div设计 --> <div id="start"><h1>开始游戏Begin</h1></div>
初始化游戏界面(定义全局变量)
//游戏界面大小 var w=800; //width var h=600; //height //每次的移动距离(食物的大小); var moveLen=
25; //分数 var score=0; //关卡 var gk=0; //关卡要求 var request=[ {num:1,score:3}, {num:
2,score:6}, {num:3,score:10} ];
地图类map
//地图类 var Map=function(){ this.show=function(){ var t1=document.createElement(
"div"); t1.innerText="贪吃蛇---->得分:"; //得分 var span=document.createElement("span")
; span.innerText=score; span.style.color="red"; t1.appendChild(span); var m=
document.createElement("div"); m.id="map"; m.style.width=w+'px'; m.style.height=
h+'px'; m.style.background='pink'; m.style.position='relative'; //
m.style.background='url(图片路径)' 添加背景图... document.body.appendChild(t1); document.
body.appendChild(m); } }
食物类Food
//食物类 var Food=function(){ //位置 this.x=0; this.y=0; //食物在网页上的div this.pie=null;
this.show=function(){ if(this.pie==null){ this.pie=document.createElement("div")
; //设置样式 this.pie.style.width=moveLen+'px'; this.pie.style.height=moveLen+'px';
this.pie.style.position='relative'; // this.pie.style.background="red";//背景色
this.pie.style.background='url(./images/food.png)';//背景图 var map=document.
getElementById("map"); map.appendChild(this.pie);//加到地图上 } this.x=parseInt(w/
moveLen*Math.random());//0-39 this.y=parseInt(h/moveLen*Math.random());//0-29
this.pie.style.left=this.x*moveLen+'px'; this.pie.style.top=this.y*moveLen+'px';
} }
蛇类snake

首先定义它的默认方向
this.direction="右";//方向
默认蛇的显示
//默认蛇设定为4节 用数组存储 this.body=[ {x:0,y:0,color:'blue',img:'./images/sbody.png',pie
:null}, {x:1,y:0,color:'blue',img:'./images/sbody.png',pie:null}, {x:2,y:0,color
:'blue',img:'./images/sbody.png',pie:null}, {x:3,y:0,color:'red',img:
'./images/sright.png',pie:null} ];
显示方法show()
//显示 this.show=function(){ for(var i=0;i<this.body.length;i++){ var b=this.body
[i];//一节 if(b.pie==null){ b.pie=document.createElement("div"); b.pie.id="allpie"
; //设置样式 b.pie.style.width=moveLen+'px'; b.pie.style.height=moveLen+'px'; b.pie.
style.position='absolute'; b.pie.style.background=b.color; var map=document.
getElementById("map"); map.appendChild(b.pie);//加到地图上 } b.pie.style.background=
'url('+b.img+')'; //设置位置 b.pie.style.left=b.x*moveLen+'px'; b.pie.style.top=b.y*
moveLen+'px'; } }
蛇的移动方法
//蛇的移动(后边的一节跟着前一节走) this.move=function(){ for(var i=0;i<this.body.length-1;i++)
{ var bd=this.body[i];//蛇尾 var bd1=this.body[i+1];//蛇尾上一个 bd.x=bd1.x;
//蛇尾前一个给蛇尾复制 bd.y=bd1.y; } //头部 var head=this.body[this.body.length-1]; if(this.
direction=='下'){ head.img='./images/down.png'; head.y+=1; }else if(this.
direction=='上'){ head.img='./images/up.png'; head.y-=1; }else if(this.direction
=='右'){ head.img='./images/sright.png'; head.x+=1; }else if(this.direction=='左')
{ head.img='./images/sleft.png'; head.x-=1; } this.eat(); this.over(); this.show
(); }
吃食物
//吃食物 this.eat=function(){ //获取头部位置 var head=this.body[this.body.length-1]; var
span=document.getElementsByTagName("span"); if(head.x==food.x&&head.y==food.y){
// alert("吃..."); span[0].innerText=++score; if(score==request[gk].score){
clearInterval(move); if(gk==request.length-1){ cuteAlert({ type: "success",
title: "挑战成功", message: "恭喜你通过最后一关", buttonText: "你已经无敌了..." }).then((e)=>{
location.reload(); }) }else{ cuteAlert({ type: "success", title: "挑战成功", message
: "恭喜你通过第"+request[gk].num+"关", buttonText: "下一关" }).then((e)=>{ gk++; console.
log("关卡="+gk); this.start(); span[0].innerText=score; }) } } var newBody={ x:
this.body[0].x, y:this.body[0].y, color:'blue', img:'./images/sbody.png', pie:
null }; this.body.unshift(newBody); food.show();//重新显示 } }
失败over

情况一撞墙
情况二撞到自己尾部
//失败 this.over=function(){ //获取头部位置 var head=this.body[this.body.length-1];
//撞自己 for(var i=0;i<this.body.length-1;i++){ if(head.x==this.body[i].x&&head.y==
this.body[i].y){ clearInterval(move); cuteAlert({ type: "error", title: "游戏结束",
message: "你是想把自己吃了吗????", buttonText: "重新开始" }).then((e)=>{ location.reload(); }
) } } //撞墙 if(head.x<0||head.y<0||head.x>=w/moveLen||head.y>=h/moveLen){
clearInterval(move); cuteAlert({ type: "error", title: "游戏结束", message:
"撞墙了,没有回头路", buttonText: "重新开始" }).then((e)=>{ location.reload(); }) } }
开始游戏(重置)
//重置 this.start=function(){ var allpies=document.querySelectorAll("#allpie")
for(var a=0;a<allpies.length;a++){ allpies[a].parentNode.removeChild(allpies[a])
; } snake.body=[ {x:0,y:0,color:'blue',img:'./images/sbody.png',pie:null}, {x:1,
y:0,color:'blue',img:'./images/sbody.png',pie:null}, {x:2,y:0,color:'blue',img:
'./images/sbody.png',pie:null}, {x:3,y:0,color:'red',img:'./images/sright.png',
pie:null} ]; snake.x=0; snake.y=0; snake.direction="右"; score=0; //闯过,分数重置 move=
setInterval("snake.move()",500/request[gk].num);//定时器自己动 }
下方为蛇类的所有js
//蛇类 var Snake=function(){ this.direction="右";//方向 //默认蛇设定为4节 用数组存储 this.body=[
{x:0,y:0,color:'blue',img:'./images/sbody.png',pie:null}, {x:1,y:0,color:'blue',
img:'./images/sbody.png',pie:null}, {x:2,y:0,color:'blue',img:
'./images/sbody.png',pie:null}, {x:3,y:0,color:'red',img:'./images/sright.png',
pie:null} ]; //显示 this.show=function(){ for(var i=0;i<this.body.length;i++){ var
b=this.body[i];//一节 if(b.pie==null){ b.pie=document.createElement("div"); b.pie
.id="allpie"; //设置样式 b.pie.style.width=moveLen+'px'; b.pie.style.height=moveLen+
'px'; b.pie.style.position='absolute'; b.pie.style.background=b.color; var map=
document.getElementById("map"); map.appendChild(b.pie);//加到地图上 } b.pie.style.
background='url('+b.img+')'; //设置位置 b.pie.style.left=b.x*moveLen+'px'; b.pie.
style.top=b.y*moveLen+'px'; } } //蛇的移动(后边的一节跟着前一节走) this.move=function(){ for(
var i=0;i<this.body.length-1;i++){ var bd=this.body[i];//蛇尾 var bd1=this.body[i+
1];//蛇尾上一个 bd.x=bd1.x;//蛇尾前一个给蛇尾复制 bd.y=bd1.y; } //头部 var head=this.body[this.
body.length-1]; if(this.direction=='下'){ head.img='./images/down.png'; head.y+=1
; }else if(this.direction=='上'){ head.img='./images/up.png'; head.y-=1; }else if
(this.direction=='右'){ head.img='./images/sright.png'; head.x+=1; }else if(this.
direction=='左'){ head.img='./images/sleft.png'; head.x-=1; } this.eat(); this.
over(); this.show(); } //吃食物 this.eat=function(){ //获取头部位置 var head=this.body[
this.body.length-1]; var span=document.getElementsByTagName("span"); if(head.x==
food.x&&head.y==food.y){ // alert("吃..."); span[0].innerText=++score; if(score==
request[gk].score){ clearInterval(move); if(gk==request.length-1){ cuteAlert({
type: "success", title: "挑战成功", message: "恭喜你通过最后一关", buttonText: "你已经无敌了..." })
.then((e)=>{ location.reload(); }) }else{ cuteAlert({ type: "success", title:
"挑战成功", message: "恭喜你通过第"+request[gk].num+"关", buttonText: "下一关" }).then((e)=>{
gk++; console.log("关卡="+gk); this.start(); span[0].innerText=score; }) } } var
newBody={ x:this.body[0].x, y:this.body[0].y, color:'blue', img:
'./images/sbody.png', pie:null }; this.body.unshift(newBody); food.show();//重新显示
} } //失败 this.over=function(){ //获取头部位置 var head=this.body[this.body.length-1];
//撞自己 for(var i=0;i<this.body.length-1;i++){ if(head.x==this.body[i].x&&head.y==
this.body[i].y){ clearInterval(move); cuteAlert({ type: "error", title: "游戏结束",
message: "你是想把自己吃了吗????", buttonText: "重新开始" }).then((e)=>{ location.reload(); }
) } } //撞墙 if(head.x<0||head.y<0||head.x>=w/moveLen||head.y>=h/moveLen){
clearInterval(move); cuteAlert({ type: "error", title: "游戏结束", message:
"撞墙了,没有回头路", buttonText: "重新开始" }).then((e)=>{ location.reload(); }) } } //重置
this.start=function(){ var allpies=document.querySelectorAll("#allpie") for(var
a=0;a<allpies.length;a++){ allpies[a].parentNode.removeChild(allpies[a]); }
snake.body=[ {x:0,y:0,color:'blue',img:'./images/sbody.png',pie:null}, {x:1,y:0,
color:'blue',img:'./images/sbody.png',pie:null}, {x:2,y:0,color:'blue',img:
'./images/sbody.png',pie:null}, {x:3,y:0,color:'red',img:'./images/sright.png',
pie:null} ]; snake.x=0; snake.y=0; snake.direction="右"; score=0; //闯过,分数重置 move=
setInterval("snake.move()",500/request[gk].num);//定时器自己动 } }
初始化类
var map=new Map(); var food=new Food(); var snake=new Snake();
键盘控制蛇的移动方向

考虑到不能原地返回,加判断
window.onkeydown=function(){ if(event.keyCode==40){ if(snake.direction!='上'){
//防止调头 snake.direction="下"; // console.log("向下") } }else if(event.keyCode==37){
if(snake.direction!='右'){ snake.direction="左"; // console.log("向左") } }else if(
event.keyCode==38){ if(snake.direction!='下'){ snake.direction="上"; //
console.log("向上") } }else if(event.keyCode==39){ if(snake.direction!='左'){ snake
.direction="右"; // console.log("向右") } } // snake.move(); }
设置定时器控制移动
并且添加开始游戏事件进行开启定时器
var move=null; var begin=document.querySelector("#start"); begin.onclick=
function(){ map.show(); food.show(); snake.show(); begin.style.display="none";
alert("开始") move=setInterval("snake.move()",500/request[gk].num);//定时器自己动 }
最终效果图:

本程序用了一个弹框插件
cute-alert.js
最终效果图:
撞墙:

撞自己
本程序采用关卡型设计,达到一定的分数提示前往下一关
每一关的移动速度都可以设置

程序就大功告成!!!

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