经典版:

要求:

1碰到四周和自身游戏结束;

2迟到食物蛇身增长;

3食物吃得越多游戏越快;

4通过w,a,s,d可控制蛇头的方向;

5蛇身颜色不一致。

源码(需要easy-x)
// 贪吃蛇.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 #include<stdio.h>
#include<graphics.h> #include<conio.h> #include<time.h> #define BLOCK_SIZE 20
#define HEIGHT 30 #define WIDTH 40 int blocks[HEIGHT][WIDTH] = { 0
},cs=0;//储存地图信息和记录吃的食物数量,来控制速度; char moveDirection;//控制舍身运动方向; int
food_i,food_j;//食物的坐标 int isfailure=0;//是否失败的标识符 void startup() {//初始化函数 int i;
blocks[HEIGHT / 2][WIDTH / 2] = 1; //1代表蛇头,给蛇头位置 for (i = 1; i < 5; i++) {
blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1; }//初始化一个长度为5的蛇身; moveDirection
='d';//初始化蛇身方向为"d"; // srand(time(0));//给srand()时间种子,防止随机有规律有寻; food_i = rand()
% (HEIGHT - 5) + 2;//初始化食物坐标 food_j = rand() % (WIDTH - 5) + 2; initgraph(WIDTH
* BLOCK_SIZE, HEIGHT * BLOCK_SIZE);//初始化窗体 setlinecolor(RGB(200, 200,
200));//设置地图中每个方块的边界颜色 BeginBatchDraw();//开始批量绘制,防止闪屏,必须与FlushBatchDraw()一起使用;
} void show() {//绘制函数 cleardevice();//清屏与绘画搭配使用,做到动画的效果; int i, j; for (i = 0;
i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) {//整个地图遍历 if (blocks[i][j] > 0)
{ setfillcolor(HSVtoRGB(blocks[i][j] * 10, 0.9,
0.7));//蛇身的绘制,并用到HSVTORBG(),使蛇身颜色不一样; } else { setfillcolor(RGB(150, 150,
150));//绘制非蛇身的场景; } fillrectangle(j *BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, (j + 1) *
BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE);//真正的绘制函数; } } setfillcolor(RGB(0, 255,
0));//设置食物颜色 fillrectangle(food_j * BLOCK_SIZE, food_i * BLOCK_SIZE, (food_j+
1) * BLOCK_SIZE, (food_i+ 1) * BLOCK_SIZE);//在食物地址绘制食物; if (isfailure )
{//如果游戏失败,绘制游戏失败标题; setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(RGB(255, 0, 0));
settextstyle(80, 0, _T("宋体")); outtextxy(240, 220, _T("游戏失败")); }
FlushBatchDraw();//按从BeginBatchDraw()开始的绘制要求绘制 } void moveSnake()
{//控制蛇身动作反应的内在函数 int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {//给所有的蛇身的数组加一 for (j =
0; j < WIDTH; j++) { if (blocks[i][j] > 0) { blocks[i][j]++; } } } int
oldtial_i, oldtial_j, oldHead_i, oldHead_j; int max = 0; for (i = 0; i <
HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (max<blocks[i][j])
{//数组中最大的一定是蛇尾,把旧蛇尾的坐标存起来; max = blocks[i][j]; oldtial_i = i; oldtial_j = j; }
if (blocks[i][j] == 2) {//因为蛇头1加了1,所以为2,借此得到蛇头的位置 oldHead_i = i; oldHead_j = j;
} } } int newHead_i = oldHead_i; // 设定变量存储新蛇头的位置 int newHead_j = oldHead_j; if
(moveDirection == 'w') { newHead_i = oldHead_i - 1;//向上新蛇头的位置应该是逻辑上老蛇头的Y坐标减1; }
else if (moveDirection == 's') { newHead_i = oldHead_i +
1;//向下新蛇头的位置应该是逻辑上老蛇头的Y坐标加1; } else if (moveDirection == 'a') { newHead_j =
oldHead_j - 1;//向左新蛇头的位置应该是逻辑上老蛇头的X坐标减1; } else if (moveDirection == 'd') {
newHead_j = oldHead_j +1;//向右新蛇头的位置应该是逻辑上老蛇头的X坐标加1; } if (newHead_i >=HEIGHT ||
newHead_i <= 0 || newHead_j >=WIDTH || newHead_j <= 0 ||
blocks[newHead_i][newHead_j]>0) {//蛇头蛇尾出界,以及检查到新蛇头在蛇身上,也就是蛇咬到自己为游戏失败; isfailure
= 1; return ; } blocks[newHead_i][newHead_j] = 1;//给新蛇头的位置赋值1; if
(newHead_i==food_i && newHead_j==food_j)
{//如果新蛇头位置在食物的地方,也就是蛇吃到了食物,并给食物重新给一个位置; food_i = rand() % (HEIGHT - 5) + 2;
food_j = rand() % (WIDTH - 5) + 2; cs++;//吃的次数加一; } else
blocks[oldtial_i][oldtial_j] = 0;//如果没迟到食物,把旧蛇尾赋值为 } void updateWithoutInput()
{ if (isfailure) {//游戏未失败继续 return; } if (cs > 7) { cs = 7;//防止cs过大而过快 } int sx
= 10 - cs ;//通过cs来控制刷新率,从而控制速度。 static int waitIndex =
1;//设置静态变量,防止调用完该函数调用完后此变量内存空间被舍弃(效果和全局一样)。 waitIndex++; if (waitIndex==sx)
{//sx帧显示一次; moveSnake(); waitIndex = 1;//循环重新开始 } } void updateWithInput() { if
(kbhit() && isfailure == 0) {//如果有输入,且未失败 char input = _getch(); if (input ==
'a' || input == 's' || input == 'w' || input == 'd') { moveDirection = input;
moveSnake(); } } } int main() { startup();//初始化; while (1) {//不断调用; show();
updateWithoutInput();//更新与输入无关的参数; updateWithInput();//更新与输入有关的参数; } return 0; }
运行结果:

 

 

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