1.打印棋盘

采用二维数组打印元素,先初始化棋盘中元素为' '(空格字符),在打印棋盘元素的同时加上边框

2.玩家落子9(棋子用字符‘x’表示)

3.电脑落子(棋子用字符‘o’表示)

用rand函数设置随机数(再用rand前设置随机种子),作为电脑的落子位置

4判定胜负

判断横行,纵行,对角线的元素是否相等

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define max_row 3
#define max_line 3

//三子棋游戏
void init_board(char board[max_row][max_line]){ //初始化棋盘为' '
    for (int row = 0; row < max_row; row++){
        for (int line = 0; line < max_line; line++){
            board[row][line] = ' ';
        }
    }
    srand((unsigned int)time(0));//在程序开始处设置随机种子
}

//1打印棋盘
void print_checkboard(char board[max_row][max_line]){
    system("cls");//每次打印之前先清屏
    for (int row=0; row <max_row; row++){
        printf("+--+--+--+\n"); //在打印每一行元素之前打印棋盘的横向边框
        for (int line = 0; line <max_line; line++){             
            printf("|%c ", board[row][line]);//在打印每一行的每一个元素之前先打印'|'
        }
        printf("|\n");//在打印每一行的最后一个元素之后先打印'|'
    }
    printf("+--+--+--+\n");//在打印完所有元素之后打印棋盘的底边框
}

void player_move(char board[max_row][max_line]){    
    printf("请玩家落子!\n");
    printf("请玩家输入落子位置row line:");
    while (1){    
        int row = 0;
        int line = 0;
        scanf("%d %d", &row,&line);//防止玩家输入的数字超出范围
        if (row<0 || row >= max_row || line<0 || line >= max_line){
                printf("请重新输入坐标!\n");
                continue;
        }    
        if (board[row][line] != ' '){ //已经有子的地方就不能落子
                printf("此处有子\n");
                continue;
        }    
        board[row][line] = 'x';//玩家落'x'的子
        print_checkboard(board);
        break;
        }
}

void computer_move(char board[max_row][max_line]){
    printf("轮到电脑落子\n");
    while (1){
        int row = rand() % max_row;
        int line = rand() % max_line;
        if (board[row][line] == ' '){ //判断此处是否有子
            board[row][line] = 'o';
            print_checkboard(board);
            break;
        }
    }    
}

char winer(char board[max_row][max_line]){ 
    for (int row = 0; row < max_row; row++){ //判断每一行上的棋子(字符)是否相等
        if (board[row][0] == board[row][1] //若相等,返回对应的元素
            && board[row][0] == board[row][2]
            && board[row][1] == board[row][2]){
            return board[row][0];
        }
    }
    for (int line = 0; line < max_line; line++){ //判断每一列上的棋子(字符)是否相等
        if (board[0][line] == board[1][line] //若相等,返回对应的元素
            && board[0][line] == board[2][line]
            && &board[1][line] == board[2][line]){
            return board[0][line];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1]  //判断两条对角线上的棋子(字符)是否相等
        && board[0][0] == board[2][2] //若相等,返回对应的元素
        && board[1][1] == board[2][2]){
        return board[0][0];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1]
        && board[0][2] == board[2][0]
        && board[1][1] == board[2][0]){
        return board[1][2];
    }
    for (int row = 0; row < max_row; row++){ //判断是否和棋(棋盘已满,但未分出胜负)
        for (int line = 0; line < max_line; line++){
            if (board[row][line] != ' '){
                return ' ';
            }
        }
    }
}

int main(){
    char board[max_row][max_line] = { 0 };
    //初始化棋盘
    init_board(board);
    
    while (1){
        print_checkboard(board);//打印棋盘                
        player_move(board);//玩家落子
        computer_move(board);//电脑落子        
        if (winer(board) == 'x'){ //判定胜负
            printf("玩家获胜!\n");
        }
        if (winer(board) == 'o'){
            printf("电脑获胜!\n");
        }
        if (winer(board) == ' '){
            printf("和棋!");
        }
        system("pause");
    }
    
    system("pause");
    return 0;
}
 

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