本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下:

首先,创建一个text.c文件:

编写主函数: 
int main() { test(); return 0; }
定义test()函数,开始实现
void test() { printf("扫雷游戏!\n"); int input = 0; srand((unsigned
int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch
(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default:
printf("选择错误!请重新选择!"); break; } } while (input); }
实现menu()函数,制作一个简易的游戏开始界面:
//扫雷游戏 #include "game.h" void menu() { printf("*************************\n");
printf("*** 1.玩 0.不玩 ***\n"); printf("*************************\n"); }
制作game()函数,整个扫雷游戏的实现在这里面定义:
void game() { //雷的信息 //1.布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
//2.排查出雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS,
'0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine,
ROW, COL); //扫雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }
随后,创建一个头文件game.h:

 在头文件中调用库函数及声明要实现的函数,然后其它文件调用头文件,这样就可以使库函数避免重复调用:
#pragma once #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 78 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char
mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char
show[ROWS][COLS], int row, int col);
创建一个game.c文件,用于函数的实现:
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,
char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j <
cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],
int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列号 for (i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",
i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); }
} void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count =
EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } //0 1 2 3x //1 1 1 1
//2 1 1 1 //3 1 1 1 //y int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x -
1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y +
1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int
row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-
EASY_COUNT) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row
&& y >= 1 && y <= col) { //合法的坐标 //1.踩到雷 if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //2.没踩到
int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("输入错误,请重新输入:"); } } if
(win == row*col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW,
COL); } }
代码运行:

  

注意事项:

1.所有的库函数声明都在头文件中,其它文件只需调用头文件即可,避免重复定义;

 

2.对于棋盘等数值的定义,最好用#define在头文件中定义,其它函数再使用,这样可以方便后期修改:

3.注意,定义棋盘的时候,如果是要玩9*9的扫雷,就定义一个11*11的棋盘(ROWS和COLS),这样方便编写时处理边界的问题,以下图为例:

真正下棋的地方在内框。

今天的扫雷小游戏就制作到这里,感谢您的观看,谢谢大家!

动动你敲代码无比666的小手,为我点个赞呗!谢谢您!

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