<>C语言实现推箱子游戏完整代码
前言
自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的
<>代码效果
代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。
手动设置地图
用’0’表示空格,“1”表示墙,“2”表示箱子,“3”表示人,“4”表示终点
这样可以提高代码的移植性
如需改为手动输入地图可以直接定义一个二维数组,在给他赋值就可以了
int screen[9][11]={ {0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0}, {0,1,0,2,
2,2,2,2,0,1,0}, {0,1,0,2,0,2,0,2,0,1,1}, {0,1,0,0,0,3,0,0,2,0,1}, {1,1,0,1,1,1,1
,0,2,0,1}, {1,0,4,4,4,4,4,1,0,0,1}, {1,0,4,4,4,4,4,0,0,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0} };//定义为全局变量 (地图) i表示行,j表示列
计算地图中终点的个数
这一步主要是为了后面判断游戏输赢的
int cum(){ int i,j,k=0; for(i=0;i<9;i++){ for(j=0;j<11;j++){ if(screen[i][j]==2
){ k++; } } }//遍历整个二维数组 return k; }//计算地图中有多少个终点
打印地图函数
通过switch函数对二维数组中的值进行可视化,也就是画出地图
注意:这里还定义出了6和7,是通过重叠的关系来算的,就是箱子在终点上,这个位置又有箱子又有终点2个标识,所以让两个的数值加起来,方便理解,也方便后面的计算
void print(){ int i,j; printf("请用wsad代表上下左右来进行游戏\n"); for(i=0;i<9;i++){ for(j=0
;j<11;j++){ switch(screen[i][j]){ case 0: printf(" ");//空 break; case 1: printf(
"■");//墙 break; case 2: printf("★");//箱子 break; case 3: printf("♀");//人 break;
case 4: printf("○");//终点 break; case 6: printf("★"); break;//箱子和终点 case 7://
人和终点显示人printf("♀"); break; } } printf("\n"); } }
判断游戏输赢
这里我写了2个函数,一个判断赢,一个判断输,并返回值,然后在主函数的最后面通过判断返回值来确定游戏的输赢
判断赢
int win(){ int i,j,k=0; int t=0; for(i=0;i<9;i++){ for(j=0;j<11;j++){ if(screen
[i][j]==6){ k++; } } }//遍历整个二维数组,计算箱子在终点上的个数 if(k==cum()){ t=1; }
//如果个数等于前面计算出的终点个数,则说明所有终点都放了箱子,说明游戏胜利 return t; } //判断赢
判断输
int lose(){ int i,j; int k=0; for(i=0;i<9;i++){ for(j=0;j<11;j++){ if(i>0 && j>
0 ){ if(screen[i][j] == 2 || screen[i][j] == 6){ if(((screen[i-1][j] == 1 ||
screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6) && (screen[i][j-1] == 1 || screen[i]
[j-1] == 2 || screen[i][j-1] == 6)) || ((screen[i][j-1] == 1 || screen[i][j-1]
== 2 || screen[i][j-1] == 6) && (screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 ||
screen[i+1][j] == 6)) || ((screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 || screen[
i+1][j] == 6) && (screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1]
== 6)) || ((screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1] == 6)
&& (screen[i-1][j] == 1 || screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6))){ k++; }
} } }/*这里也是遍历了整个数组,判断所有的箱子四个方向的情况, 如果有三个方向被堵住了说明箱子无法移动了,也表明这个箱子失效了,
用k来记录失效的个数,当全部失效时游戏失败 (这是游戏的玩法,其实有一个被堵住就已经不可能胜利了)*/ } if(k==cum()){ k=1; }
return k;//返回1说明游戏失败 }
接下来是最重要的四个控制函数
向上移动
通过数字的变化来控制二维数组的变化,进而控制地图的更新
这里非常重要的就是要理解:加1,加2,加3减3都是什么意思
加1:箱子的值是2,人的值是3,所以箱子的位置变成人需要加1来实现
加2:空地的值是0,箱子的值是2,箱子和终点在一起的值是6,所以在推箱子的时候,前方的空格或者终点放上箱子后数值会加2
加3减3:人的值是3,人要动的话,它原先在的格子就会因为人走了导致数值减3,走到的那个格子就会因为站了人而加3
如果这个理解的话,代码就非常简单了
void movew(){ if(x>0){ if(screen[x-1][y]==1){ return ;/*如果箱子的上面是墙,则地图不会发生变化,因为
推不动嘛*/ }else if(screen[x-1][y]==0){ screen[x-1][y]+=3; screen[x][y]-=3; x--;
/*如果前面是空地,则需要向前移动一格,也就是原先人的位置 变成空地,前方的空地变成人,空地(0)变成人(3)需要加3, 人变成空地需要减3*/ }else
if(screen[x-1][y]==4){ screen[x-1][y]+=3; screen[x][y]-=3; x--; }//一样的 else if(
screen[x-1][y]==2||screen[x-1][y]==6){ if(screen[x-2][y]==0){ screen[x-2][y]+=2;
//箱子前面的格变成箱子(2) screen[x-1][y]+=1;//箱子的位置变成人(3) screen[x][y]-=3;
/*如果前面是空地,则需要向前移动 一格,也就是原先是箱子的格子变成人,人的位置变成空 地,原先的空地变成箱子,箱子(2)变成人(3)需要减 3,空地变成人*/
x--; }else if(screen[x-2][y]==1){ return ; }else if(screen[x-2][y]==2){ return;
//如果箱子的前面是墙或者其他的箱子,则箱子推不动 }else if(screen[x-2][y]==4){ screen[x-2][y]+=2; screen
[x-1][y]+=1; screen[x][y]-=3; x--; }//这个情况别漏了 } } }
其他三个方向的代码思路和这个是一样的
向下移动
void moves(){ if(x<9){ if(screen[x+1][y]==1){ return ; }else if(screen[x+1][y]
==0){ screen[x+1][y]+=3; screen[x][y]-=3; x++; }else if(screen[x+1][y]==4){
screen[x+1][y]+=3; screen[x][y]-=3; x++; } else if(screen[x+1][y]==2||screen[x+1
][y]==6){ if(screen[x+2][y]==1){ return; }else if(screen[x+2][y]==0){ screen[x+2
][y]+=2; screen[x+1][y]+=1; screen[x][y]-=3; x++; }else if(screen[x+2][y]==2){
return ; }else if(screen[x+2][y]==4){ screen[x+2][y]+=2; screen[x+1][y]+=1;
screen[x][y]-=3; x++; } } } }
向左移动
void movea(){ if(y>0){ if(screen[x][y-1]==1){ return; }else if(screen[x][y-1]==
4){ screen[x][y-1]+=3; screen[x][y]-=3; y--; } else if(screen[x][y-1]==0){
screen[x][y-1]+=3; screen[x][y]-=3; y--; }else if(screen[x][y-1]==2||screen[x][y
-1]==6){ if(screen[x][y-2]==0){ screen[x][y-2]+=2; screen[x][y-1]+=1; screen[x][
y]-=3; y--; }else if(screen[x][y-2]==1){ return; }else if(screen[x][y-2]==2){
return; }else if(screen[x][y-2]=4){ screen[x][y-2]+=2; screen[x][y-1]+=1; screen
[x][y]-=3; y--; } } } }
向右移动
void moved(){ if(y<9){ if(screen[x][y+1]==1){ return; }else if(screen[x][y+1]==
4){ screen[x][y+1]+=3; screen[x][y]-=3; y++; } else if(screen[x][y+1]==0){
screen[x][y+1]+=3; screen[x][y]-=3; y++; }else if(screen[x][y+1]==2||screen[x][y
+1]==6){ if(screen[x][y+2]==0){ screen[x][y+2]+=2; screen[x][y+1]+=1; screen[x][
y]-=3; y++; }else if(screen[x][y+2]==4){ screen[x][y+2]+=2; screen[x][y+1]+=1;
screen[x][y]-=3; y++; }else if(screen[x][y+2]==2){ return; }else if(screen[x][y+
2]==1){ return; } } } }
主函数
这个主函数写的有点乱,直接看注释吧
int main(){ int n,t; int j,k; int b=1; here: system("cls");// printf(
"开始游戏请按1\n退出游戏请按2\n"); scanf("%d",&j); if(j==1){ printf("请用wsad代表上下左右来进行游戏\n");
//这个就引导进入游戏 while(1){ system("cls");/*在每一次移动过后都清除上一个地图,不然就会每走 一步生成一个图*/ print();
//先打印地图 scanf("%c",&n);//读入用户的操作 switch(n){ case 'w': movew(); break; case 's':
moves(); break; case 'a': movea(); break; case 'd': moved(); break; } //控制人移动 t=
win(); if(t==1){ goto there; }//每次操作完先判断游戏是否胜利,如果胜利了直接跳到函数最后 if(b == lose()){
system("cls"); print(); printf("游戏失败"); return 0; } //游戏失败提示 } }else { system(
"cls"); printf("您确认要退出游戏吗\n确认退出按1\t返回上一层按2\n"); scanf("%d",&k); if(k==1){ printf
("你已退出游戏,期待你的再次到来,谢谢"); return 0; }else { goto here; } }
//这一块是最前面用户进入游戏那里的,如果用户选择退出游戏执行的操作 there: printf("恭喜你通过了游戏!"); return 0; }//主函数
所有的代码就到这里了,如果需要完整代码可以留言喔.