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<>消息,消息队列
<>1. 消息
在windows 程序中,消息是由MSG 结构体来表示的。MSG 结构体的定义如下:
typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam;
DWORD time; POINT pt; }MSG;
该结构体中各成员变量的含义如下:
hwnd :表示消息所属的窗口。在Windows 程序中,用HWND 类型的变量来标识窗口。
message :变量指定了消息的标识符。在Windows
中,消息是由一个数值来表示的,不同的消息对应不同的数值。但是由于数值不便于记忆,所以Windows 将消息对应的数值定义为WM_XXX 宏(WM
是Window Message 的缩写)的形式,XXX
对应某种消息的英文拼写的大写形式。例如,鼠标左键按下的消息是WM_LBUTTONDOWN,键盘按下消息是WM_KEYDOWN,字符消息是WM_CHAR
等等。在程序中,我们通常都是用WM_XXX 宏的形式来使用消息的。
wParam 和lParam 用于指定消息的其他附加信息。比如,当我们收到一个字符消息的时
候,message 成员变量的值就是WM_CHAR,但用户输入的是那些字符,就由wParam 和
lParam 来说明。wParam、lParam 表示的信息随消息的不同而有变化。
time 和pt 分别表示消息投递到消息队列的时间和鼠标的当前位置。
<>2.消息队列
每一个WindowS应用程序开始执行后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列主要用来存放该程序创建的窗口的消息。
例如,当你在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时,操作系统就会感知到这个事件,于是操作系统就将这个事件包装成一个消息,投递到该应用程序的消息队列中,等待该应用程序获取消息,然后处理。然后应用程序通过一个消息循环不断地从消息队列中取出消息,并响应。
其实在上述的过程中,操作系统会给应用程序‘发送消息’。所谓的‘发送消息’,实际上是操作系统调用应用程序中一个专门负责处理消息的函数,这个函数叫做窗口过程。
再举个例子,就比如你对word进行了最小化操作,这一操作不是word文档进行的操作,而是由操作系统捕获到这个最小化的操作,然后将这个最小化消息发送给word应用程序的消息队列,然后word程序通过循环从消息队列获取到这个最小化消息。然后word将该消息分发给操作系统,接着操作系统感应到这个消息,紧接着就会调用回调函数。
如下是一个消息调用的流程图:
其实windows维护着一个系统消息队列,以及分别为每个GUI线程维护一个各自的线程消息队列。为了避免非GUI线程的创建线程消息队列的开销,所有线程创建初始化时,均不创建消息队列。只有当线程第一次调用GDI函数时,系统才会为线程创建消息队列。所以那些非GUI线程是没有消息队列的。
每当用户移动鼠标,点击按钮或键盘时,鼠标或键盘的设备驱动程序会将输入转换成消息,并将消息放在系统消息队列里。删windows会检查自己的消息队列,如果消息队列不为空,则每次取出并删除一个消息,然后确定消息的目标窗口,然后把消息放到创建这个窗口的线程的线程消息队列里。线程的消息队列接收由线程创建的窗口的所有的鼠标和键盘消息。然后线程会从队列中删除信息,并告诉系统把它们派发到对应的窗口消息处理函数。
学习的路上总有那么些喷子,总有些恶心的像屎一样的嘴会怼你,没必要理会,相反更应该加油学习,以技术反击。