<>C语言俄罗斯方块

<>先看效果

<>代码如下
/************************************* * 俄罗斯方块 * 1. 游戏开始界面,显示界面 * 2.
方块的产生,及判断方块产生的位置是否有方块,有就退出游戏 * 3. 方块的移动,旋转,左右移动,是否能移动 * 4. 方块到底,是否满行,产生新的方块 *
@author zhoufei * @date 2018-6-24 ***************************************/ #
include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define UI_WIDTH 14
//显示界面的宽度 #define UI_HEIGHT 25 //界面的高度 #define WALL 1 #define BLOCK 2 #define
VK_UP 72//方向键上下左右的第二个值,方向键有两个值,第一个是224,分别是72,... #define VK_DOWN 80 #define
VK_LEFT 75 #define VK_RIGHT 77 #define TRUE 1 #define FALSE 0 void initia();
//初始化的一些工作 void gameShow(); /*游戏显示界面*/ void moveBlock(); /*方块的移动*/ short
isCanMoveBlock(short x, short y); //是否能移动方块 void produceBlock(); //产生方块 void
toBottom(short x, short y); //方块到底了之后的操作 ,bottom:底 short cur_block_coord_x ,
cur_block_coord_y; //当前方块的横坐标及纵坐标 //int game_arr[UI_HEIGHT][UI_WIDTH]; //游戏的界面数组
short next_blockarr[4][4]; //用来存放下一个方块的数组 short cur_boxindex,next_boxindex;
//记录当前方块的下标和下一个方块的下标 int score; //成绩 char player_name[10] = "你大哥" ; //玩家的姓名
HANDLE hOutput; struct _game_arr{ short info; //用来存放游戏界面的数组 short var;
//用来记录该数组的某个位置是否被占用 ,当方块没有移动了, //该位置才被占用,当移动方块是那个地方被占用就不能移动了 ,用1表示占用,0表示未占用 }
game_arr[UI_HEIGHT][UI_WIDTH]; struct _block { short a[4][2];
/*定义方块形状的数组,每个方块共有4个小块组成, 用4行2列来记录每个小方块的相对 坐标, */ short next; //下一个方块的号码 };
struct _block block[19]= { //初始化各个游戏方块, 总共有19总方块形状 {1,1,1,2,1,3,2,3,1}, {0,2,1,2
,2,2,0,3,2}, {0,1,1,1,1,2,1,3,3}, {2,1,0,2,1,2,2,2,0}, {1,1,1,2,0,3,1,3,5}, {0,1
,0,2,1,2,2,2,6}, {1,1,2,1,1,2,1,3,7}, {0,2,1,2,2,2,2,3,4}, {1,1,0,2,1,2,2,2,9},
{1,1,1,2,2,2,1,3,10}, {0,2,1,2,2,2,1,3,11}, {1,1,0,2,1,2,1,3,8}, {1,1,1,2,2,2,2,
3,13}, {1,2,2,2,0,3,1,3,12}, {2,1,1,2,2,2,1,3,15}, {0,2,1,2,1,3,2,3,14}, {1,0,1,
1,1,2,1,3,17}, {0,2,1,2,2,2,3,2,16}, {1,1,2,1,1,2,2,2,18}, }; void main() {
hOutput= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTitle(TEXT("俄罗斯方块"));
SMALL_RECT rc= {0,0,UI_WIDTH*2+15,UI_HEIGHT+3}; //设置窗口大小,宽度和高度
SetConsoleWindowInfo(hOutput,TRUE,&rc); srand(time(NULL)); initia(); //隐藏缓冲区的光标
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.bVisible = 0; cci.dwSize =1; SetConsoleCursorInfo(
hOutput, &cci); produceBlock(); moveBlock(); } void initia() { //初始化的一些工作 short
i,j; for(i = 0; i < UI_HEIGHT; i++) { for(j = 0; j < UI_WIDTH; j++) { if(i == 0
|| i == UI_HEIGHT-1) {game_arr[i][j].info = WALL; game_arr[i][j].var = 1;
continue;} //.var=1表示该点被占用 if(j == 0 || j == UI_WIDTH-1) {game_arr[i][j].info =
WALL; game_arr[i][j].var = 1;continue;} } } printf(
"\n\n\t欢迎你的到来\n\t请您输入一个昵称吧!>:"); scanf("%s",&player_name); next_boxindex = rand(
) % 19; //第一次要随机产生两个方块 } /*游戏显示界面*/ void gameShow() { //1显示边框,空格,方块 short i,j;
system("cls"); puts("\n\t\t<俄罗斯方块>"); for(i = 0; i < UI_HEIGHT; i++) { for(j = 0
; j < UI_WIDTH; j++) { if(game_arr[i][j].info == 0) {printf("+");continue;} if(
game_arr[i][j].info == WALL) { if(i == 0 || i == UI_HEIGHT-1) printf("-");//画横
else printf("|"); continue; } if(game_arr[i][j].info == BLOCK) printf("▉"); } if
(i == 1) printf(" 下一个方块"); if(i >= 2 && i <= 5) //下一个方块 { printf(" "); for(j = 0
; j < 4; j++) { if(next_blockarr[i-2][j] == 0) printf(" "); //要减2,因为从i事从2开始的
else printf("▉"); } } if(i == 10) printf(" 玩家:%s",player_name); if(i == 11)
printf(" 得分:%d",score); if(i == UI_HEIGHT-6) printf(" 操作"); if(i == UI_HEIGHT-5)
printf(" ↑旋转"); if(i == UI_HEIGHT-4) printf(" ←左移"); if(i == UI_HEIGHT-3) printf
(" →右移"); if(i == UI_HEIGHT-2) printf(" ↓下移"); printf("\n"); } } /*每一个方块的产生*/
void produceBlock() { //在游戏界面的中间放置方块 short i,j; cur_boxindex = next_boxindex;
next_boxindex= rand() % 19; //方块的编号随机产生 cur_block_coord_x = (UI_WIDTH-2)/2;
//从中间落下 cur_block_coord_y = 1; for(i = 0; i < 4; i++) for(j = 0; j < 4; j++)
next_blockarr[i][j] = 0; //每次产生新的方块,都要将存放下一个方块的数组清零 for(i = 0; i < 4; i++) {
game_arr[cur_block_coord_y+block[cur_boxindex].a[i][1]][cur_block_coord_x+block[
cur_boxindex].a[i][0]].info = BLOCK ; next_blockarr[block[next_boxindex].a[i][1]
][block[next_boxindex].a[i][0]] = BLOCK; } if( !isCanMoveBlock(cur_block_coord_x
,cur_block_coord_y)) //产生新方块的这个地方被占用了,退出 { printf("游戏结束,再接再厉!");getch();exit(0);
} } /*方块的移动*/ void moveBlock() { short i,j,to_bottom = FALSE; //到底 short old_x =
cur_block_coord_x,old_y = cur_block_coord_y; //用来记录旧的方块的位置 short old_boxindex =
cur_boxindex; //记录方块的下标,按上键时改变方块用 while(1) { old_x = cur_block_coord_x,old_y =
cur_block_coord_y; old_boxindex = cur_boxindex; while(kbhit()) //用户按键 { //
getch(); switch(getch()) { case VK_UP: cur_boxindex = block[cur_boxindex].next;
if(!isCanMoveBlock(cur_block_coord_x, cur_block_coord_y)) cur_boxindex =
old_boxindex; //如果不能旋转的话要还原 break; case VK_DOWN: for(i = 0; i < 4; i++)
//一次可以下降4个 if(isCanMoveBlock(cur_block_coord_x, cur_block_coord_y + 1))
cur_block_coord_y++; else {to_bottom = TRUE;break;}//到底 break; case VK_LEFT: if(
isCanMoveBlock(cur_block_coord_x - 1, cur_block_coord_y)) cur_block_coord_x--;
break; case VK_RIGHT: if(isCanMoveBlock(cur_block_coord_x + 1, cur_block_coord_y
)) cur_block_coord_x++; break; } } if(to_bottom) { if(old_x != cur_block_coord_x
|| old_y != cur_block_coord_y || old_boxindex != cur_boxindex) { for(i = 0;i < 4
; i++) game_arr[old_y+block[old_boxindex].a[i][1]][old_x+block[old_boxindex].a[i
][0]].info = 0; for(i = 0;i < 4; i++) game_arr[cur_block_coord_y+block[
cur_boxindex].a[i][1]][cur_block_coord_x+block[cur_boxindex].a[i][0]].info =
BLOCK; gameShow(); //要按键之后才刷新 } to_bottom = FALSE; toBottom(cur_block_coord_x,
cur_block_coord_y);gameShow();//到底 } else { if(j++ % 10 == 0) //自动下移,要放前面, { if(
isCanMoveBlock(cur_block_coord_x, cur_block_coord_y + 1)) cur_block_coord_y++;
else to_bottom = TRUE; //到底 } if(old_x != cur_block_coord_x || old_y !=
cur_block_coord_y|| old_boxindex != cur_boxindex) { for(i = 0;i < 4; i++)
game_arr[old_y+block[old_boxindex].a[i][1]][old_x+block[old_boxindex].a[i][0]].
info= 0; for(i = 0;i < 4; i++) game_arr[cur_block_coord_y+block[cur_boxindex].a[
i][1]][cur_block_coord_x+block[cur_boxindex].a[i][0]].info = BLOCK; gameShow();
//要按键之后才刷新 } } Sleep(20); } } short isCanMoveBlock(short x, short y) { //是否能移动方块
short i; for(i=0;i<4;i++) if(game_arr[y+block[cur_boxindex].a[i][1]][x+block[
cur_boxindex].a[i][0]].var) return FALSE; //如果该位置以及有方块填充,则不能移动 return TRUE; }
void toBottom(short x, short y) {
//方块到底之后的操作,1.将方块的位置的状态变为1,表示被占用。2.是否满块,消行,改变状态 3.产生新的方块 short i,j; for(i = 0; i
< 4; i++) game_arr[y+block[cur_boxindex].a[i][1]][x+block[cur_boxindex].a[i][0]]
.var = 1; //2.是否满块,消行,改变状态 for(i = UI_HEIGHT - 2; i >= 1; i--) //有两行是墙 ,从底开始往上搜
{ for(j = 1; j <= UI_WIDTH - 2; j++) { if( !game_arr[i][j].var) break;
//一行有空的就跳出这个循环 ,继续搜下一行 if(j == UI_WIDTH - 2) //一行都满了,消行,此时第i行是满行 { score += 10;
int h,v; for(v = i; v >= 2; v--) //第i行开始, { for(h = 1; h <= UI_WIDTH - 2; h++) {
game_arr[v][h].info = game_arr[v-1][h].info; game_arr[v][h].var = game_arr[v-1]
[h].var; } }//要从底行重新,之后i--,i = UI_HEIGHT - 2,就会出现多行一起消时有行消不了 i = UI_HEIGHT - 1;
} } }produceBlock(); }

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