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Ps菜单:滤镜/模糊/表面模糊
Filter/Blur/Surface Blur
本文介绍使用表面模糊滤镜进行磨皮的方法。
其基本思路是:使用表面模糊滤镜对皮肤进行模糊处理(磨皮),使用高反差保留滤镜恢复皮肤质感(纹理)。
说明:表面模糊滤镜计算强度大,尤其对于大文件需要花费较长时间。
◆ ◆ ◆
一般步骤及说明
1、模糊之前修复瑕疵。
首先使用污点修复画笔工具等去除皮肤瑕疵,包括碎发、明显斑点及纹路等。
说明:建议在新建的空白图层上进行瑕疵去除。
2、盖印图层,并命名为“磨皮”。
快捷键:Ctrl/Cmd + Alt/Opt + Shift + E 。
3、复制图层(快捷键:Ctrl/Cmd + J ),命名为“纹理”。对“纹理”图层去色(快捷键:Ctrl/Cmd + Shift + U),然后隐藏图层。
4、选中“磨皮”图层,转换为智能对象,执行Ps菜单:滤镜/模糊/表面模糊。
参数说明:
--半径 Radius
指定模糊取样区域的大小。
--阈值 Threshold
控制相邻像素色阶值与中心像素值相差多大时才能成为模糊的一部分。
色阶差小于阈值的像素将被模糊,大于阈值的就不被模糊。与 USM 锐化滤镜中的阈值相反。
阈值越高,模糊效果越明显。
表面模糊滤镜一般操作方法
(1)首先增加“阈值”到最大值。
(2)然后降低“半径”,直到能看得基本轮廓。
(3)之后往回降“阈值”,直到主要轮廓边缘变得清晰而皮肤被模糊。
5、显示“纹理”图层,并转换为智能对象,改变图层模式为“叠加”。接着,执行Ps菜单:滤镜/其它/高反差保留。调整半径值,直到细节展现。
6、选择“纹理”图层和“磨皮”图层,进行编组(快捷键:Ctrl/Cmd + G),命名为“磨皮”,双击进入图层样式。
7、使用图层样式中的“混合颜色带”,确保锐化范围在中间调,请参考下图。
8、对图层组创建黑蒙版,选择白色画笔工具擦出需要磨皮的区域。
9、根据实际情况,再次调整表面模糊和高反差保留等滤镜的值,直至得到最佳效果。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”