简单介绍三种工厂模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式
1.简单工厂模式
这是一个小工厂,什么都由自己生产,别人要什么就调用自己的相应工具去生产
具备三个特征:具体工厂A,具体生产工具B,抽象生产对象C
就是 A调用工具B去生产C,工具可以有多种(我成为类B工具),每种生产对应的产品(类C产品,C是所有产品的父接口),下面看代码
//抽象产品角色:交通工具车 类C public abstract class Car { public virtual void GoToWork() {
} }//具体产品角色:自行车 工具B public class Bike : Car { public override void GoToWork() {
Console.WriteLine("骑自行车去上班"); } } //具体产品角色:公交车 工具B public class Bus : Car {
public override void GoToWork() { Console.WriteLine("做公交车去上班"); } } //工厂角色:简单工厂类
public class SimpleFactory { public static Car CreateSimple(string str) { Car
simple =null; switch (str) { case "Bike": simple = new Bike(); break; case "Bus"
: simple =new Bus(); break; //…… } return simple; } } Car car =
SimpleFactory.CreateSimple("Bus"); car.GoToWork();
2.工厂方法模式

就像一个公司做大了,涉及的业务多了,管理就不方便了,这时候往往会成了子公司,让每一个子公司去负责一块业务,自己就称为了管理子公司的母公司,而不涉及具体的业务(抽象)
所以就有四 个角色: 母公司 ->抽象工厂 ,子公司 -> 具体工厂, 产品类 -> 抽象接口, 生产工具类 -> 具体方法
//抽象产品角色:交通工具车 public abstract class Car { public virtual void GoToWork() { } }
//具体产品角色:自行车 public class Bike : Car { public override void GoToWork() {
Console.WriteLine("骑自行车去上班"); } } //具体产品角色:公交车 public class Bus : Car { public
override void GoToWork() { Console.WriteLine("做公交车去上班"); } } //抽象工厂角色:工厂接口
public interface IFactory { Car ByWhatWay(); } //具体工厂类:自行车类 public class
BikeFactory : IFactory {public Car ByWhatWay() { return new Bike(); } }
//具体工厂类:公交车类 public class BusFactory : IFactory { public Car ByWhatWay() {
return new Bus(); } } //根据客户端实例化的工厂决定如何去上班 IFactory factory = new BusFactory();
//常规写法 Car car = factory.ByWhatWay(); car.GoToWork();

3.抽象工厂模式,这个模式就是前面连个模式的结合,即做大了,成为了母公司,并且子公司也做大了,可以做很多业务。从大局来看,是工厂方法模式,从局部看,是简单工厂模式,就这样,直接看代码
//抽象交通工具车 public abstract class Car { //名字 public string CarName{ get; set; }
public virtual string GoToWork() { return CarName; } } //抽象早饭类 public abstract
class BreakFast { //早饭名称 public string FoodName { get; set; } public virtual
string Eat() { return FoodName; } } //自行车 public class Bike : Car { public
override string GoToWork() { CarName = "骑着自行车"; return CarName; } } //公交车 public
class Suv: Car { public override string GoToWork() { CarName = "开着SUV汽车"; return
CarName; } }//高逼格早饭:三明治牛奶 public class SandWichAndMilk : BreakFast { public
override string Eat() { FoodName = "三明治和牛奶"; return FoodName; } } //苦逼早饭:包子豆浆
public class BaoziAndDoujiang : BreakFast { public override string Eat() {
FoodName ="包子豆浆"; return FoodName; } } //抽象工厂类 public abstract class
AbstractFactory {//创建交通工具方法 public abstract Car CreatCar(); //创建早饭方法 public
abstract BreakFast CreateBreakFast(); } //具体工厂类:苦逼程序员 public class LowFactory :
AbstractFactory {public override Car CreatCar() { return new Bike(); } public
override BreakFast CreateBreakFast() { return new BaoziAndDoujiang(); } }
//具体工厂类:高逼格程序员 public class HighFactory : AbstractFactory { public override Car
CreatCar() { return new Suv(); } public override BreakFast CreateBreakFast() {
return new SandWichAndMilk(); } } public class CoderLove { private Car car;
private BreakFast breakFast; public CoderLove (AbstractFactory fac) {
car=fac.CreatCar(); breakFast=fac.CreateBreakFast(); }public void GetCoderLove
() { Console.WriteLine("早饭吃完"+breakFast.Eat()+","+car.GoToWork()+"去上班"); } } //
选择派哪个子公司去做 AbstractFactory factory=new HighFactory(); // 子公司和业务联系 CoderLove
coder=new CoderLove(factory); // 做事 coder.GetCoderLove();

抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。

由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

除了以上苦逼程序员,高逼格程序员,还可以具体添加一个开车SUV吃着包子豆浆的具体工厂,也可以添加骑着自行车吃着三明治牛奶的具体工厂,换不同的子公司去做,就有不同的结果

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