Timer 计时器是在C#开发中经常用到的,但是有很多开发人员对他并不了解,今天这篇文将我们就具体讲解一下C#中的计时器。

在C#中存在3种常用的 Timer :

* System.Windows.Forms.Timer
* System.Timers.Timer
* System.Threading.Timer
<>零、System.Windows.Forms.Timer

这个 Timer 是单线程的,也就是说只要它运行,其他线程就要等着。

这个 Timer 有如下特点:

* 完全基于UI线程,定时器触发时,操作系统把定时器消息插入线程消息队列中,调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法Tick中;
* 使用 Start 和 Stop 启动和停止 Timer;
* UI操作过长会导致 Tick 丢失;
* 可以使用委托Hook Tick事件;
* 精确度不高;
* 通过将 Enabled 设置为 True,使 Timer 自动运行
从上面的第一个特点可以得知,该 Timer 会造成 WinForm UI 假死,因此如果需要定时处理大量计算或者大量IO操作的任务,不建议使用该 Timer
,接下来我们看一个例子体会一下在IO操作的情况下出现的假死情况:

我们在Form中放入两个Button 一个Lable和一个Timer

private void Button_Click(object sender, EventArgs e) { timer.Interval = 1000;
timer.Tick += Timer_Tick; timer.Start(); } private void Timer_Tick(object sender
, EventArgs e) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { File.AppendAllText(Directory.
GetCurrentDirectory()+"test.txt", i.ToString()); this.label_output.Text =
"当前操作:插入数字" + i; } }
我们单击计算按钮,我们会发现WinForm出现了假死(无法移动窗口、按钮无法点击等)

<>一、System.Timers.Timer

该 Timer 是基于服务器的计时器,是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的,可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,比上一个计时器更加精确。

该 Timer 有如下特点:

* 通过 Elapsed 设置回掉处理事件,且 Elapsed 是运行在 ThreadPool 上的;
* 通过 Interval 设置间隔时间;
* 当 AutoReset 设置为 False 时,只在到达第一次时间间隔后触发 Elapsed 事件;
* 是一个多线程计时器;
* 无法直接调用 WinForm 上的控件,需要使用 委托;
* 主要用在 Windows 服务中。
同样我们通过代码来看一下该 Timer 计时器怎么使用: System.Timers.Timer timersTimer = new System.
Timers.Timer(); private void Button_Click(object sender, EventArgs e) {
timersTimer.Interval = 1000; timersTimer.Enabled = true; timersTimer.Elapsed +=
TimersTimer_Elapsed; timersTimer.Start(); } private void TimersTimer_Elapsed(
object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { for (int i = 0; i < 10000; i
++) { this.BeginInvoke(new Action(() => { this.label_output.Text="当前时间:"+
DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); }), null); } } private void
Button1_Click(object sender, EventArgs e) { timersTimer.Stop(); }
运行上面代码,会发现WinForm界面假死的情况消失了。

<>二、System.Threading.Timer

该 Timer 同样也是一个多线程的计时器,它有如下特点:

* 多线程
* 和前两个计时器相比没有 Start 和 Stop 方法,如果要停止计时器,必须调用 Dispose 方法来销毁 Timer 对象;
* 调用 Dispose 方法后并不能马上停止所有的计时器,这是因为间隔时间小于执行时间时多个线程运行造成的,多个线程无法同时停止;

* 是一个轻量级的计时器;
* 所有的参数全部在构造函数中进行了设置;
* 可以设置启动时间;
* 不建议再 WinForm 程序中使用。
我们来看一下代码(在控制台应用程序中输入以下代码): static System.Threading.Timer threadingTimer;
static int numSum = 0; static void Main(string[] args) { threadingTimer = new
System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(threadingTimer_Elapsed
), null, 0, 1000); Console.Read(); } private static void threadingTimer_Elapsed(
object state) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { numSum++; Console.WriteLine(
"输出数字:"+i); } if (numSum > 10000) { threadingTimer.Dispose(); Console.WriteLine(
"结束"); } }
注意:当我们不再需要多线程Timer计时器的时候,我们可以调用 Dispose
方法释放所占有的资源。但是因为Timer计时器是按线程池线程来安排回调执行的,因此回调可能发生在 Dispose方法的重载被调用之后,所以我们可以使用可使用
Dispose(WaitHandle) 方法等待所有回掉完成。

<>三、总结

综上所属我们总结出C#中不同Timer计时器的特点和使用环境

计时器 特点 环境
System.Windows.Forms.Timer 单线程,基于UI,精确度不高,会造成Form卡死
WinForm开发,且不需要定时处理IO操作和大量计算操作
System.Timers.Timer 多线程,运行在ThreadPool 主要用于WinSerice 开发,用在WinForm时需要通过委托调用窗体上的控件
System.Threading.Timer 多线程,在线程池中执行,轻量级,需要通过Dispose停止,参数需在构造函数中设置 不建议在WinForm中使用

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